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Listener

twoone3 edited this page Jul 10, 2021 · 31 revisions

监听器关键字列表

  • 注:当只回传一个数据时,仅传递值而不传递字典
  • 设置监听器时,关键字只能是英文
  • 完整示例
import mc
def fn(e):
	print(e)
	return False
mc.setListener('onUseItem',fn)

onConsoleInput

拦截可否:是
回传数据:

  • cmd – 指令数据

onConsoleOutput

拦截可否:是
回传数据:

  • output – 输出信息

onPlayerJoin

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onPlayerLeft

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onPlayerAttack

拦截可否:是
回传数据:

  • actor – 被攻击实体指针
  • player - 玩家指针

onSelectForm

拦截可否:是
回传数据:

  • formid – 表单ID
  • selected – 表单回传的选择项信息
  • player - 玩家指针

onUseItem

注:Win10客户端使用物品事件会在单次点击内触发多次
拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • itemid – 物品ID
  • itemaux – 物品特殊值
  • itemname – 物品名称
  • player - 玩家指针

onPlaceBlock

拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • blockid – 方块ID
  • blockname – 方块名称
  • player - 玩家指针

onDestroyBlock

拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • blockid – 方块ID
  • blockname – 方块名称
  • player - 玩家指针

onOpenChest

拦截可否:是
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onCloseChest

拦截可否:否
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onOpenBarrel

拦截可否:否
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onCloseBarrel

拦截可否:否
回传数据:

  • position – 操作方块所在位置
  • player - 玩家指针

onContainerChange

拦截可否:否
回传数据:

  • itemid – 物品ID
  • itemcount – 物品数量
  • itemname – 物品名字
  • itemaux – 物品特殊值
  • position – 操作方块所在位置
  • blockid – 方块ID
  • blockname – 方块名称
  • slot – 操作格子位置
  • player - 玩家指针

onChangeDimension

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针

onMobDie

拦截可否:否
回传数据:

  • dmcase – 伤害具体原因ID
  • actor1 - 死亡实体指针
  • actor2 - 伤害源实体指针

onMobHurt

注:此监听存在相关组件setDamage用于设置伤害值
拦截可否:是
回传数据:

  • dmcase – 伤害具体原因ID
  • actor1 - 死亡实体指针
  • actor2 - 伤害源实体指针
  • damage - 理论伤害值

onRespawn

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onChat

拦截可否:否
回传数据:

  • sender – 发送者名字
  • target – 接收者名字
  • msg – 接收到的信息
  • style – 聊天类型

onInputText

拦截可否:是
回传数据:

  • msg – 输入的文本
  • player - 玩家指针

onCommandBlockUpdate

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • cmd – 将被更新的新指令
  • mode – 命令方块模式
  • condition – 是否有条件
  • redstone – 是否要红石
  • output – 上一次输出
  • rawname – 命令方块名字
  • delay – 延迟
  • position – 命令方块所在位置

onInputCommand

拦截可否:是
回传数据:

  • cmd – 玩家输入的指令
  • player - 玩家指针

onCommandBlockPerform

拦截可否:是
回传数据:

  • cmd – 将被执行的指令
  • rawname – 命令方块名称
  • position – 执行者所在位置
  • mode – 命令方块模式
  • condition – 是否有条件

onLevelExplode

拦截可否:是
回传数据:

  • actor – 爆炸者实体指针(床爆炸时该指针无效)
  • position – 爆炸点所在位置
  • dimensionid – 爆炸者所处维度ID
  • power – 爆炸强度

onSetArmor

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • itemid – 物品ID
  • itemcount – 物品数量
  • itemname – 物品名字
  • itemaux – 物品特殊值
  • slot – 操作格子位置

onFallBlockTransform

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • position – 方块所在位置
  • dimensionid – 所处维度ID

onUseRespawnAnchorBlock

拦截可否:是
回传数据:

  • player - 玩家指针
  • position – 方块所在位置
  • dimensionid – 所处维度ID

onScoreChanged

拦截可否:否
回传数据:

  • scoreboardid - 计分板ID
  • playersnum – 玩家分数
  • objectivename – 对象实际名称
  • objectivedisname - 对象显示名称

onMove

拦截可否:否
回传数据:

  • player - 玩家指针

onPistonPush

拦截可否:否
回传数据:

  • blockname - 方块名字
  • blockid - 方块ID
  • blockpos - 方块坐标
  • pistonpos - 活塞坐标
  • dimensionid - 维度ID

onEndermanRandomTeleport

拦截可否:是
回传数据:

  • actor - 实体指针
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