forked from Sliperr34/PM_World
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathRoadmap.txt
120 lines (119 loc) · 6.98 KB
/
Roadmap.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
_________________________________________________________________________________________________
Первый цикл
1. Материалы +
1.1 Материалы для оружия
1.1.1 Лабораторная сталь +
1.1.2 Тёмная сталь +
1.1.3 Армированая резина +
1.1.4 Сталь из мастерских (разные разновидности) +
1.1.5 Облачная сталь +
1.2 Материалы для брони
1.2.1 Ткань Карнавала +
1.2.2 Ткань мастерских +
1.2.3 Ткань (городская, укрепленная) +
1.2.4 Кожа (городская, укрепленная) +
1.2.5 Кожа мастерских +
1.3 Прочие материалы
1.3.1 Энкефалин - (!!! сделать позже, когда определюсь с стоимостью топлива и ценостью энкефалина в мире !!!)
2. Оружие +
2.1 Оружие цвеев +
2.2 Оружие севенов +
2.3 Оружие синдиката наследия клинка +
2.4 Оружие ржавых цепей +
2.5 Оружие корпрорации лоботомия
2.6 Оружие калана Курокумо +
3. Стили боя + (!!! не хватает навыков что бы сделать !!! upd: Всё хватает :D )
3.1 Стиль боя цвеев +
3.2 Стиль боя севенов (отложено)
3.3 Стиль боя наследия клинка (отложено)
3.4 Стиль боя ржавых цепей +
3.5 Стиль боя Курокумо +
3.6 Стиль боя Рёги (отложено)
4. Броня и одежда +
4.1 Одежда цвеев +
4.2 Одежда севенов (отложено)
4.3 Одежда наследия клинка (отложено)
4.4 Одежда ржавых цепей (в новом они не нуждаются, всё уже есть в базовой игре)
4.5 Одежда корпорации лоботомия (отложено, вернусь когда будет востребовано)
4.6 Одежда Курокумо +
4.7 Одежда Крысы (отложено)
5. Прочие предметы (отложено, вернусь когда будет востребовано)
5.1 Валюта фракций +
5.2 Энкефалин и модули
5.3 Карточки пропуска в лаборатории лоботомии
6. Прописать фракции +
6.1 Цвеи +
6.2 Севены -
6.3 Наследие клинка -
6.4 Ржавые цепи +
6.5 Корпорация лоботомия +
6.6 Сбежавшие аномалии +
6.7 Искажения +
6.8 Крысы -
6.9 Курокумо +
7. Существа +
7.1 Искажения (Пеккатулумы в этой версии) + (на это ушло намного больше времени нежели я ожидал)
7.2 Цвеи +
7.3 Севены -
7.4 Наследие клинков -
7.5 Ржавые цепи +
7.6 Учёные из лоботомии +
7.7 Клерки из лоботомии +
7.8 Охрана из лоботомии +
7.9 Курокумо +
8. НПК
8.1 Лидер цвеев и несколько фиксеров цвей +
8.2 Лидер севенов и несколько фиксеров севен -
8.3 Лидер наследия клинка и несколько фиксеров наследия -
8.4 Лидер ржавых цепей и несколько бандитов +
8.5 Рёги -
8.6 Альфа +
8.7 Лидер Курокумо и другие +
8.8 Лидер выживших из корпорации лоботомия, лидер клерков, учёных и службы охраны. + БонгБонг (планируется, но пока нет нужных внешних черт ,например синие длинные волосы)
8.9 Члены банды Крыс -
9. Особая мебель и окружение (?)
9.1 Считыватель карт для пропуска лоботомии +
10. Строения (заняло много времени) +
10.1 Офис цвеев +
10.2 Офис севенов -
10.3 Убежище наследия клинка -
10.4 Убежище Курокумо +
10.5 Убежище ржавых цепей +
10.6 Переоборудованя лаборатория лоботомии +
10.7 Убежище Крыс -
11▲▲. Группы предметов (ввиду нужды, займусь ними раньше) upd: Они в целом не должны делатся отдельно, понял это после того как пришёл некоторый опыт разработки
11.1 Оружие
11.2 Одежда
11.3 Броня
12. Группы монстров +
12.1 Групка искажений (маленькая, средняя, большая, огромная)
12.2 Групка Крыс -
13. Спавн предметов в мире -
14. Спавн существ и НПК в мире +
15. Спавн строений в мире +
16. Списки торговли для членов фракции\диалоги (перенесено)
17. Квесты (перенесено)
18. Мутации (-)
19. Аугментации (-)
20. Магия (-)
21. Аномалии и боссы (Сторожевой алейный пёс (частично завершен), Карающая птица (готово), Открытая банка Веллчирс (готов), Пророчество кожи (готово))
22. Э.Г.О (Телепол, Клюв, Сода, 9:2) - перенесено на второй цикл
??. Релиз +
_________________________________________________________________________________________________
Второй цикл
1. Э.Г.О (Телепол, Клюв +, Сода+, 9:2+) +
2. Диалоги и квесты для уже имеющихся фракций
3. Способы получения Э.Г.О (бои, крафт, события) +
4. Испытания Green Dawn
5. Добавление киборгов и подземелья с ними
6. Введение энкефалина в игру, его способов добычи и использования
7. Ведение механики искажения через низкую мораль
8. Добавление веток мутаций peccatula
8.1 Опционально ветки мутаций от соответствующего Э.Г.О
9. Добавление Ham-Ham-Pang-Pang
9.1 Списки торговли
9.2 Здание
9.3 Квесты и диалоги для местных NPC
9.4 Декоративные вещи что можно приобрести в магазине
9.5 Новая еда доступная в магазине (будет покупатся за особые талоны, обычная будет продаваться за обычную валюту)
10.