使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、dock和应用程序图标。
在Electron中, 对所有创建 images 的 api 来说, 您可以传递文件路径或 NativeImage
实例。当传递 null
时, 将创建一个空的image 对象.
例如, 创建托盘或设置窗口图标时, 你可以传递 String
格式的图片路径
const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
let win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
console.log(appIcon, win)
或者从剪贴板中读取返回 NativeImage
的图像:
const { clipboard, Tray } = require('electron')
const image = clipboard.readImage()
const appIcon = new Tray(image)
console.log(appIcon)
当前支持 PNG
和 JPEG
图像格式。建议使用 PNG
, 因为它支持透明和无损压缩。
在 Windows 上, 还可以从文件路径加载 ICO
图标。为了最佳的视觉质量, 建议在中至少包括以下大小:
- 小图标
- 16x16 (100% DPI scale)
- 20x20 (125% DPI scale)
- 24x24 (150% DPI scale)
- 32x32 (200% DPI scale)
- 大图标
- 32x32 (100% DPI scale)
- 40x40 (125% DPI scale)
- 48x48 (150% DPI scale)
- 64x64 (200% DPI scale)
- 256x256
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在具有高 DPI 支持的平台 (如 Apple 视网膜显示器) 上, 可以在图像的基本文件名之后追加 @ 2x
以将其标记为高分辨率图像。
例如, 如果 icon. png
是具有标准分辨率的普通图像, 而 icon@2x. png
将被视为具有两倍 DPI 密度的高分辨率图像。
如果希望同时支持不同 DPI 密度的显示器, 可以将不同大小的图像放在同一文件夹中, 并使用没有 DPI 后缀的文件名。例如:
images/
├── icon.png
├── [email protected]
└── [email protected]
const { Tray } = require('electron')
let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(appIcon)
还支持下面这些 DPI 后缀:
@1x
@1.25x
@1.33x
@1.4x
@1.5x
@1.8x
@2x
@2.5x
@3x
@4x
@5x
模板图像由黑色和清晰的颜色(和一个alpha通道)组成。模板图像不能用作独立图像,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。
最常见的情况是使用模板图片的菜单栏图标, 使它可以适应浅色和深色菜单栏。
** 注意: **仅在 macOS 上支持Template image。
若要将图像标记为Template image, 其文件名应以Template
结尾。例如:
xxxTemplate.png
[email protected]
nativeImage
模块具有以下方法, 它们都返回 nativeImage
类的实例:
返回 NativeImage
创建一个空的 NativeImage
实例。
path
String
返回 NativeImage
从位于 path
的文件创建新的 NativeImage
实例。 如果 path
不存在,,无法读取或不是有效图像,方法将返回空图像, 。
const nativeImage = require('electron').nativeImage
let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)
buffer
Bufferoptions
Object *width
Integer *height
Integer *scaleFactor
Double (optional) - Defaults to 1.0.
返回 NativeImage
Creates a new NativeImage
instance from buffer
that contains the raw bitmap pixel data returned by toBitmap()
. The specific format is platform-dependent.
buffer
Bufferoptions
Object (可选)width
Integer (可选) - 对于位图bitmap, 缓冲区(buffers) 是必需的height
Integer (可选) - 对于位图bitmap, 缓冲区(buffers) 是必需的scaleFactor
Double (可选) - 默认为 1.0.
返回 NativeImage
Creates a new NativeImage
instance from buffer
. Tries to decode as PNG or JPEG first.
dataURL
String
返回 NativeImage
从 dataURL
创建新的 NativeImage
实例。
imageName
StringhslShift
Number[] (optional)
返回 NativeImage
从映射到给定图像名称的 NSImage 创建一个 NativeImage
实例。 See System Icons
for a list of possible values.
使用以下规则将hslShift
应用于图像
hsl_shift[0]
(色调): 图像的绝对色调值,-0 和1 映射到 0和360,在色环上 (红色)。hsl_shift[1]
(饱和度): 图像的饱和度变化, 可以为下列值: 0 = 移除所有颜色. 0.5 = 保持不变. 1 = 图像完全饱和.hsl_shift[2]
(亮度): 图像的亮度变化, 可以为下列值: 0 = 移除所有亮度 (所有像素点设置为黑色). 0.5 = 保持不变。 1 = 全亮 (所有像素点设置为白色)。
这意味着 [-1, 0, 1]
将使图像完全变白,[-1, 1, 0]
将使图像完全变黑.
In some cases, the NSImageName
doesn't match its string representation; one example of this is NSFolderImageName
, whose string representation would actually be NSFolder
. Therefore, you'll need to determine the correct string representation for your image before passing it in. This can be done with the following:
echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test
where SYSTEM_IMAGE_NAME
should be replaced with any value from this list.
本机图像,如托盘、dock栏和应用图标。
以下方法可用于 NativeImage
类的实例:
options
Object (可选)scaleFactor
Double (可选) - 默认值为 1.0.
返回 Buffer
-一个包含图像 PNG
编码数据的 Buffer 。
quality
Integer - Between 0 - 100.
返回 Buffer
-一个包含图像 JPEG
编码数据的 Buffer 。
options
Object (可选)scaleFactor
Double (可选) - 默认值为 1.0.
返回 Buffer
-一个包含图像的原始位图像素数据副本的 Buffer 。
options
Object (可选)scaleFactor
Double (可选) - 默认值为 1.0.
返回 String
-图像的数据 URL。
options
Object (可选)scaleFactor
Double (可选) - 默认值为 1.0.
返回 Buffer
-一个包含图像原始位图像素数据的 Buffer 。
getBitmap()
和 toBitmap() 的不同之处在于,<code>getBitmap()
不会拷贝位图数据,所以你必须在返回 Buffer 后立刻使用它,否则数据可能会被更改或销毁
返回 Buffer
-一个 Buffer , 它将 C 指针存储在图像的基础本机句柄上。 在 macOS 上, 将返回指向 NSImage
实例的指针。
请注意, 返回的指针是指向基础本机映像而不是副本的弱指针, 因此 * 必须 * 确保关联的 nativeImage
实例保留在周围。
返回 Boolean
-图像是否为空。
Returns Size
option
Boolean
将图像标记为模板图像。
返回 Boolean
-图像是否为模板图像。
rect
Rectangle -要裁剪的图像区域.
返回 NativeImage
-裁剪的图像。
options
Object *width
Integer (可选)-默认为图像的宽度。 *height
Integer (可选) - 默认值为图片高度. *quality
String (optional) 所要设置的图片质量。 支持的值为good
,better
或best
. 默认值为best
. 这些值表示期望的 质量/速度 的权衡。 它们被翻译成一种基于算法的方法,它依赖于底层平台的能力(CPU, GPU)。 这三种方法都可以在指定的平台上映射到相同的算法。
返回 NativeImage
-裁剪的图像。
如果只指定height
或width
,那么当前的长宽比将保留在缩放图像中。
返回 Float
- 图像的长宽比.
options
Object *scaleFactor
Double - 要添加图像的缩放系数. *width
Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer
, 则为必填项。 *height
Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer
, 则为必填项。 *buffer
Buffer (可选) - 包含原始图像数据的缓冲区. *dataURL
String (可选) - data URL 可以为 base 64 编码的 PNG 或 JPEG 图像.
添加特定比例的图像表示。这可以明确地用来向图像添加不同的比例表示。这可以在空图像上调用。
A Boolean
property that determines whether the image is considered a template image.
Please note that this property only has an effect on macOS.