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move_pacman.c
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/*
팩맨이 움직이는 기능을 합니다. 사용자가 방향키를 입력한 경우 한칸 씩 움직이게 됩니다.
*/
#include "Header.h"
void move_pacman(Game* g)
{
// 동서남북 4가지 방향으로 움직일 수 있습니다.
switch(g->pacman.direction)
{
//북쪽 방향을 가리키는 경우 입니다.
case UP_MOVE :
//위쪽 방향이 벽인 경우 팩맨은 움직임을 진행하지 않습니다.
if(!collision_wall_check(g, g->pacman_vertical - 1, g->pacman_horizontal)){
g->pacman_vertical--;
//한칸 씩 움직이게 할 계획이므로 상태를 멈추게 합니다.
g->pacman.direction = PAUSE;
//벽을 넘어간 경우 위치를 다시 설정해 줍니다.
if(g->pacman_vertical < 0){
g->pacman_vertical = CELL_SIZE - 1;
}
}
break;
//위 내용과 동일한 과정을 지닙니다.
case DOWN_MOVE:
if(!collision_wall_check(g, g->pacman_vertical + 1, g->pacman_horizontal)){
g->pacman_vertical++;
g->pacman.direction = PAUSE;
if(g->pacman_vertical > CELL_SIZE - 1){
g->pacman_vertical = 0;
}
}
break;
case RIGHT_MOVE:
if(!collision_wall_check(g, g->pacman_vertical, g->pacman_horizontal + 1)){
g->pacman_horizontal++;
g->pacman.direction = PAUSE;
if(g->pacman_horizontal > CELL_SIZE - 1){
g->pacman_horizontal = 0;
}
}
break;
case LEFT_MOVE :
if(!collision_wall_check(g, g->pacman_vertical, g->pacman_horizontal - 1)){
g->pacman_horizontal--;
g->pacman.direction = PAUSE;
if(g->pacman_horizontal < 0){
g->pacman_horizontal = CELL_SIZE - 1;
}
}
break;
}
}