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qp.py
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import logging
import datetime
import argparse
from fgobot import BattleBot
# 指定日志的输出等级(DEBUG / INFO / WARNING / ERROR)
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
# 实例化一个bot
bot = BattleBot(
# 要打的关卡截图为'qp.png',放在这个文件的同一级目录下
quest='qp.png',
# 需要的助战截图为'friend_qp.png',放在这个文件的同一级目录下
# 如果可以接受的助战有多个,可以传入一个list,例如:friend=['friend1.png', 'friend2.png]
friend=['friend_qp.png'],
# AP策略为:当体力耗尽时,优先吃银苹果,再吃金苹果
# 如果不指定ap参数,则当体力耗尽时停止运行
ap=['gold_apple'],
# 要打的关卡有3面
stage_count=3,
# 关卡图像识别的阈值为0.97
# 如果设的过低会导致进错本,太高会导致无法进本,请根据实际情况调整
quest_threshold=0.97,
# 助战图像识别的阈值为0.95
# 如果设的过低会导致选择错误的助战,太高会导致选不到助战,请根据实际情况调整
friend_threshold=0.85
)
# 为了方便,使用了简写
s = bot.use_skill
m = bot.use_master_skill
a = bot.attack
# 第一面的打法
@bot.at_stage(1)
def stage_1():
s(3, 1) # 梅林群冲
a([7, 1, 2]) # 尼托宝具卡
# 第二面的打法
@bot.at_stage(2)
def stage_2():
# m(2, 1)表示使用御主技能2,对象为1号从者
s(2, 2) # 尼托自冲
a([7, 1, 2]) # 尼托宝具卡
# 第三面的打法
@bot.at_stage(3)
def stage_3():
a([6, 1, 2]) # 宝具卡
# 程序的入口点(不加这行也可以)
# 使用时,可以直接在命令行运行'python my_bot.py'
if __name__ == '__main__':
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument('-p', dest='port', default=62001, help='adb device port')
parser.add_argument('-n', dest='number_loops', default=3, help='number of loops to be ran')
parser.add_argument('-v', dest='verbosity', action='store_true', help='debug or not')
args = parser.parse_args()
# 检查设备是否连接
if not bot.device.connected():
# 如果没有连接,则尝试通过本地端口62001连接(具体参数请参考自己的设备/模拟器)
bot.device.connect(f'127.0.0.1:{args.port}')
# 启动bot,最多打5次
bot.run(max_loops=int(args.number_loops))