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Bedrock Entity Model

Zheng Syameimaru edited this page Jun 2, 2021 · 1 revision

English Translation Need.


我们这里为您提供了旧版基岩版模型(Format Version 1.10.0)的模型使用支持,您可以用于您的实体或者护甲等各种用途当中。 目前提供三种模型转换:

  1. ModelBaseJson —— return Model
  2. ModelBipedJson —— return BipedModel
  3. ModelArmorJson extend ModelBipedJson 如果需要调用,首先在FMLClientSetupEvent中加载你所需要加载的模型。 调用ClientUtil.loadModel(ResourceLocation 你的模型Json)来加载模型。 根据你模型的需要,可以选择使用以下三个方法返回你所需要的模型: ClientUtil.getModelBaseFromJSON(ResourceLocation 你的模型Json) return ModelBaseJson; ClientUtil.getModelBipedFromJSON(ResourceLocation 你的模型Json) return ModelBipedJson; ClientUtil.getArmorModelFromJSON(ResourceLocation 你的模型Json) return ModelArmorJson; 可以像一般模型那样直接调用,例如在写护甲时直接调用getArmorModelFromJSON。

ModelBipedJson与ModelArmorJson的差别:

  1. 绑骨不同,ModelArmorJson新增了双脚的支持。

未完待续

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