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Bedrock Entity Model
Zheng Syameimaru edited this page Jun 2, 2021
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1 revision
English Translation Need.
我们这里为您提供了旧版基岩版模型(Format Version 1.10.0)的模型使用支持,您可以用于您的实体或者护甲等各种用途当中。 目前提供三种模型转换:
- ModelBaseJson —— return Model
- ModelBipedJson —— return BipedModel
- ModelArmorJson extend ModelBipedJson 如果需要调用,首先在FMLClientSetupEvent中加载你所需要加载的模型。 调用ClientUtil.loadModel(ResourceLocation 你的模型Json)来加载模型。 根据你模型的需要,可以选择使用以下三个方法返回你所需要的模型: ClientUtil.getModelBaseFromJSON(ResourceLocation 你的模型Json) return ModelBaseJson; ClientUtil.getModelBipedFromJSON(ResourceLocation 你的模型Json) return ModelBipedJson; ClientUtil.getArmorModelFromJSON(ResourceLocation 你的模型Json) return ModelArmorJson; 可以像一般模型那样直接调用,例如在写护甲时直接调用getArmorModelFromJSON。
ModelBipedJson与ModelArmorJson的差别:
- 绑骨不同,ModelArmorJson新增了双脚的支持。
未完待续