이 스크립트는 Unity
에서 GameObjects
의 Mesh
정보를 기반으로 Terrain
을 만드는 스크립트입니다.
Meshes2Terrain.cs
를UnityProject/Assets/Editor
위치에 저장합니다.Scene Hierachy
에서Terrain
으로 옮기고 싶은Objects
를 선택한 후 유니티 상단 바에 추가된Terrain
버튼을 누르고Meshes To Terrain
을 누릅니다.Terrain
의 정밀도를 정의하는Resolution
값을 설정하고Create Terrain
버튼을 클릭합니다.- 그러면
Scene Hierachy
에Terrain
이름으로 추출되는 것을 확인할 수 있습니다.