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tc.research_category.CR=血腥启示

crimsonrevelations.research.CRIMSON_REVELATIONS.title=血腥启示
crimsonrevelations.research.CRIMSON_REVELATIONS.text.stage.1=虽然邪徒的书册中大部分是由无法辨认的文字写就,但符号的样式为我提供了线索,我能够破译的内容也许比我最初认为的要多。这并不是说破译邪文是件容易的事,但我也许知道从哪开始下手了。<BR>仔细检视时,我发现邪徒旗帜上的符号与特定的神秘学印记极其相似。随着我拓展自己的神秘学知识,也许它们的意义会变得更加清晰吧?<BR>与此同时,由于我花了不少时日研究旗帜,结果如今我已经能亲手制作一些了。我研制的红石镶线与旗帜上的符号非常相似,所以我只需重新利用它们,利用Vis将其注入布料中即可。

crimsonrevelations.research.ANCIENT_STONE.title=荒古石
crimsonrevelations.research.ANCIENT_STONE.text.stage.1=随着破译出血腥仪典中更多的内容,我得知“Apertis Oculis”似乎是用于创建通向另一维度的传送门。邪徒将其描述为邪术迷宫,由奇异的荒古石材筑成,怪异的守卫们栖居其中。<BR>我在神秘学方面的研究让我相信一点,那就是即便这一维度曾经存在,现在也无法进入其中了。但是,迷宫的石材据说有一些有趣的性质,因此值得试着制造一些出来。
crimsonrevelations.research.ANCIENT_STONE.text.stage.2=通过使奥术石材在坩埚中与原始的Terra和Alienis源质相混合,我制成了与血腥仪典中所描述的荒古石非常接近的造物。新研制出来的荒古石也能用于建造大型石柱,或者雕刻上奥术符文,这仅仅会起到装饰性作用。

crimsonrevelations.research.CRIMSON_ARMOR.title=血腥邪徒套装
crimsonrevelations.research.CRIMSON_ARMOR.text.stage.1=不管怎么议论血腥仪典,他们显然很懂得衣着品味。现在我能制作他们的旗帜,那么为什么不试着制作一套他们的盔甲或是长袍呢?<BR>不太确定他们使用了哪种基础材料,但铁和魔力布匹应该是个不错的开始。
crimsonrevelations.research.CRIMSON_ARMOR.text.stage.2=成功了!关键在于为盔甲附加金属板而非金属锭,并在衣装中融入一面血腥教徒旗帜。血腥教徒盔甲在保护方面的效果与铁甲类似,但耐久度稍微更高,服饰风格也更具特色。血腥法袍比我的神秘使法袍的防御能力更为卓越,但传导Vis的能力仅仅是略微好过凡俗的盔甲。<BR>它们似乎是使用比神秘学更为阴暗的魔法制成的。穿戴它们时间太久让我感觉有些不安.....

crimsonrevelations.research.CRIMSON_BLADE.title=血腥之刃
crimsonrevelations.research.CRIMSON_BLADE.text.stage.1=血腥仪典介绍了一种由虚空金属锻铸而成的剑,能够削弱持有者敌手的力量和营养状态。据称它位于邪术迷宫的中心,仅能通过开眼仪式获得。<BR>我在神秘学方面的知识也许没有渊博到足以找到这把武器,但我的知识足以完成一件复制品。
crimsonrevelations.research.CRIMSON_BLADE.text.stage.2=我的血腥之刃正如邪徒所描述的一样,不过无需蹒跚于一座迷宫之中即可亲手制成。任何被此剑攻击的目标都会变得疲劳不堪且痛苦难耐,因为剑刃会吸取他们的力量。<BR>与我最初设想的不同,我在用这把剑攻击敌人时并不会获得力量和活力。看起来是这把剑本身吸收了所击者的生命。思考此剑会拿偷取的生命做些什么,让我感到有些困扰无措,但这种感觉还没有强烈到制止我让这把剑发挥其应有的作用。

crimsonrevelations.research.PRAETOR_ARMOR.title=血腥主教盔甲
crimsonrevelations.research.PRAETOR_ARMOR.text.stage.1=据说,血腥邪徒中最为精英的成员穿戴着一套性能远超寻常血腥骑士的盔甲。据这些关于“血腥主教”的描述所言,拿他们的盔甲与血腥邪徒的盔甲相比较,就像是拿要塞盔甲与普通神秘盔甲相比较。对我来说,试着让这种盔甲的优点为我所用,应该并非难事。
crimsonrevelations.research.PRAETOR_ARMOR.text.stage.2=好吧,结果有点令人失望。血腥主教盔甲确实比其原型的血腥邪徒盔甲要更为优越,但比起我的要塞盔甲,并不像我所期望的那样,有更高的盔甲韧性和更强的连锁强化。事实上,它只比寻常的神秘盔甲好了一点而已。不过至少其外观确实令人印象深刻。

crimsonrevelations.research.ELDRITCH_CRAB.title=邪术造物
crimsonrevelations.research.ELDRITCH_CRAB.text.stage.1=随着破译出血腥仪典中更多的内容,我偶然翻到了关于一种名为邪术爪牙的生物的描述。显然,它会用自己的双螯斩去探索者的首级,然后控制已然死去的躯壳,它的下腹则从躯壳中升起,表现出类似头盔的模样。尽管其习性如此阴森可怖,它似乎正是我需要观察的对象,以便我完成在神秘生物方面的研究。<BR>根据邪徒所述,在迷宫维度外没有已知的邪术爪牙存在,但据推测它们是由某人或某物通过邪术魔法刻意创生的。借由一顶血腥邪徒头盔和一些我已经制成的奇异荒古石,我也许能够步其后尘。
crimsonrevelations.research.ELDRITCH_CRAB.text.stage.2=在反复试验之后,我终于成功了。通过将雕刻奥术符文的荒古石、用于制作头盔的金属板、一颗拥有神秘机动性的眼睛、以及适量的源质注入到虚空种子之中,我能从虚空里召唤出一只生物。最终产生的邪术爪牙也许和血腥仪典中所描述的不完全相同,但已经很接近我的目标了。<BR>虽然我在这一造物上取得了成功,但我很怀疑用这种方法复现其他的生物是否是可能的。根据我先前的研究,即便是这次尝试也几乎是不可能的。况且我还有些心神不宁,隐隐感觉某种存在似乎在介入其中,以确保我能把这些生物释放到世界之中。

crimsonrevelations.research.ERYTHURGY.title=殷秘学
crimsonrevelations.research.ERYTHURGY.text.stage.1=显而易见的是,血腥仪典使用了一套不同的神秘学魔法,而我正在逐渐熟悉这种魔法。现在,随着进一步破译的完成,我也许可以弄清楚这种魔法到底是什么。<BR>血腥仪典将其称为殷秘学(Erythurgy),或者是“红魔法”,至少根据我目前所破译的内容而言可以这么说。Erythurgy指出了六种“元素”,与六种元始要素的学说惊人的相似。可能我应该进一步做些试验。
crimsonrevelations.research.ERYTHURGY.text.stage.2=殷秘学绝非优雅的魔法,至少我可以这么说。其与神秘学的一种极其基础的理论形式非常相似,甚至无需理解魔法原理就能付诸应用。对神秘学而言需要智识和实践才能完成的任务,殷秘学则以一种野蛮的方式运用魔法能量来完成:用极其浪费的方法使物品弥漫在元始要素之中,以此来让物品进行转化。<BR>不过,尽管它相当粗野,殷秘学似乎能够达成一些我先前只能眺望的目标。我对“基本”要素的研究没出什么成果,但我发现了一些方法来应用Perditio和Ordo,虽然比起我的其他发现,这种应用方式略显浪费。也许在未来我能找到方法来改进处理流程。

crimsonrevelations.research.ENTROPIC_PROCESSING.title=增熵处理
crimsonrevelations.research.ENTROPIC_PROCESSING.text.stage.1=殷秘学通过大幅增加熵以将材料分解成更小的碎片。就我目前所观察到的而言,这并非无法手动完成的工作,但在处理时运用如此多的熵会大幅提高产率,这对处理昂贵的材料非常有用。<BR>我试着用这种处理方法来从普通花和大型花中获取更多的染料,但显然手动制取染料已经足够高效了。何况同样的结果能以完全非魔法的方式,用一些大型的磨制仪器来获得。不过,那就和魔法研究没什么太大关系了——我只是顺手做个笔记,以防日后派上用场。

crimsonrevelations.research.ORDERED_DECONSTRUCTION.title=有序解构
crimsonrevelations.research.ORDERED_DECONSTRUCTION.text.stage.1=虽然许多简单的物品都能被聚集成大型的方块,但并非所有方块都能被轻易分解。有时候,成品方块构造的方法会使得它很难在不损失大量成分的情况下拆解成可用的组分。但是,结果显示,通过添加大量的Ordo源质,这一流程的难度会大幅降低。

crimsonrevelations.research.QUARTZ_PURIFICATION.title=石英纯化
crimsonrevelations.research.QUARTZ_PURIFICATION.text.stage.1=有了我在Ordo方面的新知识,也许是时候回到我早起在炼金术方面的尝试了:原矿簇。我对大多数金属的试验都取得了成功,但尽管我知道石英原矿簇是可形成的,我却无法用相同方式重制它们。也许对其他原矿簇进行试验能给我提供一些灵感。
crimsonrevelations.research.QUARTZ_PURIFICATION.text.stage.2=关键的见解看起来很简单:石英不是金属,所以我在纯化时通常使用的Metallum源质应当被替换为Vitreus源质,以匹配其晶体的本质特征。原始的Ordo也也需要在塑形时略微有些不同,但那对从殷秘学获取的知识而言,可谓微不足道。<BR>诚然,时运附魔的存在使得这种处理方式显得庸常无奇。但话说回来,作为对我能力的测试,这还是蛮有趣的。