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Backend
Der Server ist in Rust geschrieben und soll über WebSockets mit den Gameclients interagieren. Es ist bereits ein Lobbysystem mit Spielvermittlung implementiert.
Jeder Client bekommt über das C# Backend ein Token Ausgestellt, welches ihn einer Gruppe zuteilt. Diese Information werden über das C# Backend abgefragt.
Das game_engine
crate beinhaltet grundlegende Datenstrukturen und Funktionen für die Speillogik. Dazu zählen unter anderem Vektoren und Matrizen. Der Code enthält Dokumentationskommentare, sollte also relativ selbsterklärend sein. Mit cargo doc --open
kann die Dokumentation generiert und im Browser geöffnet werden.
Brainstorming:
Sessions Liste 📃
Letzte Session◀️
Nächste Session▶️
Last Design-Session 👈
Next Design-Session 👉
Namensänderung ✏️
Design:
Sound 🎧
Grafikdesign 🤺
Animationen 🎞️
Programmierung:
Gamelogik ⚙️
Frontend 👾
Backend 🗄️