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Feature/#23 구글 애널리틱스 스크립트 삽입 #24
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절대경로로 제대로 실행되지 않는 문제 해결 notion에 작성했습니다~
각각의 임계 조건에 대해 검증하는 테스트 추가
toThrowError는 deprecated되어 toThrow를 사용해 변경
as unknown as 를 이용해 Socket 타입 문제 해결, 각각의 if나 throw에 대해 테스트 작성
module 컴파일 후 imports, providers를 체크하는 방식으로 테스트
…tcampwm-2024#2 Test/boostcampwm-2024#2 server chat module 테스트 코드 추가
Deploy#6 배포 관련 스크립트 변경
Dev be to develop
Dev fe to develop
비동기함수임에도 await 키워드가 존재하지 않아 Promise<boolean> 형태로 반환되어 바로 다음 줄의 if 조건문에 에러 체크가 되지 않는 문제 해결
handleConnecion 메서드는 UseFilters의 영향을 받지 않아 제대로 된 에러 처리가 되지 않는다. 이 문제를 해결하기 위해 직접적으로 에러 이벤트를 발행하고, 연결을 끊는 코드를 추가했다.
Merge branch 'develop' of https://github.com/boostcampwm-2024/refactor-web42-stop-troublepainter into bug/boostcampwm-2024#15
Redis에 저장되는 값은 players인데 오타로 인해 s가 빠진 player로 검색하고 있어 오류가 발생했다. 해당 문제를 해결하기 위해 오타를 수정했다.
…tcampwm-2024#15 Bug/boostcampwm-2024#15 handleConnection 코드 문제 해결
…tcampwm-2024#16 Bug/boostcampwm-2024#16 플레이어를 찾지 못하는 문제 해결
- 안쓰이는 대부분의 함수를 주석 처리 - 캔버스 셀렉터를 'canvas'에서 'canvas + canvas'로 변경(두 번째 캔버스)
- cpu 성능 4배 속도 제한 - 성능 메트릭 제한 - 드로잉 시간 20초로 변경
- .test.ts에서 .spec.ts로 변경 - 기존의 vitest랑 겹치는 문제로 인해
- 두번째 캔버스에서 첫번째 캔버스를 가리키도록 변경경
- 단 플레이어 별로 그리는 순서는 보장하지 않음
- 게스트 페이지 로딩 promise all로 처리 - 불필요한 await 제거 - cpu 성능 4배 -> 2배 변경 - 메트릭의 timestamp 제거 - 드로워 뿐만 아니라 게서도 성능 측정
…024#20 Test/boostcampwm-2024#20 플레이 라이트 성능 테스트 자동화
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📂 작업 내용
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이 아닙니다.)