Skip to content

cucurbitacine/TheLastBrainCell

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

The Last Brain Cell

General information

  • Жанр: top-down slasher, приключения (Hotline Miami x Ghost of Tsushima)
  • 2D-pixel
  • singleplayer (возможно дальрнейшее развитие multiplayer)
  • Платформы: macOS, Windows, iOS, Android
  • Полный free2play, без донатов, без рекламы
  • Проект для портфолио

Description

  • Персонажи: максимально простые, кружочки, в стиле самураев
  • Игрок: последняя нервная клетка, которая пытается "вылечить" человека от депрессии
  • Враги: различные эмоции (страх, апатия, агрессия, зависимость, эскапизм)
    • страх: стандартный враг, ближний бой, делает выпад вперед и замах мечем
    • апатия: дальний бой, недвигается, кидает кунаи
    • агрессия: ближний бой, начинает хаотично двигаться, вращается и машет двумя мечами
    • зависимость: не враг, а состояние. враг становится бессмертным пока "связан" с с другим объектом (или врагом). нужно сначала уничтожить этот объект (врага)
    • эскапизм: не враг, а состояние.
      • либо сделать врагом: как страх, только все время невидимый, становится видимым только перед атакой и остается немного видимым после атаки. во время невидимости нельзя ему нанести урон
      • либо сделать состояние: эта же способность невидимости может появится у любого другого врага: страх, апатия, агрессия
  • Сеттинг: игра внутри головы человека, который переживает депрессию, в связи со сложной обстановкой в жизни (одинокий, сыч, безработный, ковид, война и прочее)

Levels

  • Всего 25 уровней (level) = 5 актов (act) по 5 уровней в каждом акте
  • В конце каждого акта происходит финальное сражение с боссом
  • Каждый акт характеризует и олицетворяет свою идею
  1. Prologue
    • сцена лобби
    • при первом запуске - на данной сцене происходит обучение игрока
    • при последующих запусках - данная сцена явялется лобби, где появляется игрок
    • из этой сцены осуществляется запуск остальных уровней
  2. Act I. Fear
    • противники - ближний бой
    • все враги одинаковые (fear)
  3. Act II. Apathy
    • новый противник - дальний бой
    • новый враг (apathy) в сочетании из первого акта (fear)
  4. Act III. Addiction
    • усиление противника - противник неуязвимый (зависит) от объекта и/или другого противника до тех пор, пока этот объект и/или противник не будет уничтожен
    • враги из первого и второго акта (fear, apathy)
  5. Act IV. Rage
    • новый противник - ближний бой
    • враги могут встречаться из всех ранее пройденных актов (fear, apathy, rage + addiction)
  6. Act V. Escapism
    • усиление противника - противник неуязвимый и почти незаметный, становится уязвимым и видимым только перед своей атакой, возвращается в прежнее состояние через некоторое время после своей атаки
    • враги могут встречаться из всех ранее пройденных актов (fear, apathy, rage + addiction, escapism)

Characters

  • Player
  • Fear
  • Apathy
  • Rage

Roadmap

Phase 1. Prototype

  • Game
    • сцена лобби (без обучения)
    • противники из первого акта (fear)
    • поведение врагов (AI)
  • UI
    • gameplay (тестовый)
    • меню (запуск, выход)
  • QA
    • лично

Phase 2. MVP

  • Game
    • Prologue
    • Act I
    • усиления противника (addiction, escapism)
    • сохранение прогресса
  • Content
    • SFX, BG (тестовые)
    • текстуры (тестовые)
  • QA
    • лично
    • друзья и близкие

Phase 3. Alpha

  • Game
    • новые противники (apathy, rage)
    • Act II, III, IV, V
  • UI
    • меню (новая игра, загрузка)
  • QA
    • лично
    • друзья и близкие
    • друзья друзей

Phase 4. Beta

  • Content
    • SFX, BG (финальные)
    • текстуры (финальные)
  • UI
    • gameplay (финальный)
    • меню (финальное)
  • QA
    • публичный доступ (организовать feedback)

Phase 5. Release Desktop

  • Windows, Mac

Phase 6. Release Mobile

  • iOS, Android

Links

  1. Reverse Design: Super Mario World
    • создание уровня, испытания, увеличение сложности, этапы уровня
  2. Создание уровней по методу Super Mario World
    • тоже самое (Reverse Design: Super Mario World), только вкратце и на русском

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published