VIA
- Atakan Yaşar:Product Owner, SCRUM Master, Developer
- Ali Özgün Gültekin:SCRUM Master, Developer
- Ege Bayat:Developer
- Cihan Özendim:Developer
- Berru Aytekin:Developer
Simurg: Yedi Diyarın Macerası
Türk Mitolojisini ve Türk Kültürünü konu olarak esas alan roguelike bir shoot'em up rol yapma video oyunu.
- Tek oyunculu ve Bilgisayar platformu üzerinden oynanabilecektir.
- Sürekli gelen canavar dalgalarına karşı otomatik ataklarla saldırabilen bir Shoot'Em Up ve Roguelike tarzı esas alınmıştır.
- Hedef saldırılarına karşı uzun süre hayatta kalmayı amaçlamak ve aynı zamanda hikayesel temasıyla RPG oyun tadını vermek amaçları arasındadır.
- Oyun tasarım teması olarak Pixel Art tema esas alınarak üretilecektir.
- Mitolojik karakterler üzerine verdiği bilgilerle kendini Dünya ve Türk Oyun Pazarına tanıtacaktır.
- Türk Mitolojisi üzerine merakı olanlar.
- Shoot'Em Up ve RPG oyuncuları
- Hikayesel kurguyu seven oyuncular
- Mitolojik ve Antik oyunlardan hoşlanan oyuncular
- Pazarda yerli oyun arayışı içinde olan kitle.
Miro üzerinde tüm projenin kurgulanma işlemleri yürütülmüştür. Notion notlarına, Ürün bilgilerine, Vizyon ve Misyona, Yalın Kanvas ve SWOT Analizine, Proje Hazırlık Aşamalarına, Kullanıcı Hikayelerine, Scrum Sürecine ve 1.Sprint Görev Kanvası ve dahasına buradan ulaşabilirsiniz.Miro linkimiz için tıklayınız. Bunun dışında Miro içinde kullanılan projenin bilgilendirme ve toplantı notlarının yer aldığı Notion linkimiz bulunmaktadır. Notion linki için tıklayın.
- Sprint1 sürecinin ilk haftası tanışma, eğitilerin yürütülmesi ve araştırma süreci olarak geçmiştir. Sprintin 2.haftası ise kodlama aşamalarına başlanmış,tasarım sürecinde ilerlenmiş ve oyunun hikayese, teması, türü ve ürünün tüm özellikleri netleştirilmiştir. Süreç adımlarımızı resmetmek adına aşağıdaki görseli oluşturduk.
- Sprint1'e başlamadan önce Scrum neticesinde 3 sprint boyunca yapmayı planladığımız içerik ve ürün özelliklerini aşağıdaki gibi listeledik.
- Sprint 1 için hazırlıklarımızı yaptığımızda ürün özelliklerimize kullanıcı hikayeleri yazmak istedik. Bu kullanıcı hikayelerine ilişkin bilgiler aşağıdaki görsel de mevcuttur.
- Sprint 1 bouyunca yapmamız gereken backlog'lar ve tamamlanması gereken görevlerimizi hazırladık. Bununla birlikte sürecimizde zaman kontrolü yapmak adına bir burndown chart Miro'muzda bulunmaktadır. Sprint 1'de puanlamayı 3 boyutta yaptık. Bununla ilgili bilgiler Miro'muzda bulunmaktadır. Özetle 140 puanlık 1.Sprint'imiz bulunmaktadır. Buna ait Sprint1 tablosu aşağıdaki gibidir.
- Sprint 1'in içerisinde bayram tatili ve projenin araştırma sürecinden dolayı ürün boyutunda fazla ilerleme kaydedemedik. Ancak oyunun yapım çalışmasına dair görseller ve içerikler aşağıdaki gibidir.
- DailyScrum Notlarımızı bir metin belgesi içerisinde topladık. Bu belgenin içerisinde günlük yaptığımız görüşmeler, projeye dair içerikler bulunmaktadır. DailyScrum notları aşağıdaki gibidir. Ayrıca Notion üzerinden toplantılarımızın notları ve kararları bulunmaktadır. Bu kararlar Sprint1 Review için önem teşkil etmektedir. Onlara da göz atabilirsiniz Notion toplantı kararları için tıklayınız.
- Daily Scrum Word Dosyası: Sprint-1 Daily Scrum.docx
- Sprint Review olarak aldığımız kararlar şu şekildedir:
- 1.Sprint daha az görev ve içerikle doluydu. 2.Sprint boyunca daha fazla görev sorumluluk alıp ilerleyeceğiz.
- 2.Sprint product ve Scrum'dan daha çok ürünün geliştirilmesine yönelik olacak.
- Görev dağılımları gözden geçirilecek ve hızlı kararlar alınacak.
- Şimdiye kadar ne olması gerektiğini konuştuk, 2.Sprint'te nasıl olmalı sorusunu soracağız.
- Tasarım odaklıydık, şimdi işlevsellik boyutunda ürünü geliştirmeye başlayacağız.
- Sprint 1 Retrospektife dair bir Miro görseli oluşturduk. Son durumu resmetmek adına alınan kararlar ve özellikleri belirtilen şekilde hazırladık. Retrospektif notları aşağıdaki gibidir:
- İkinci sprint içerisinde çalışmamızda en çok developer çalışmalarına odaklandık. Oyun içinde yapılacakları kodlamak ve tasarlamak üzerine ilerledik.Böylece içeriğimizi aynı anda çoklu olarak yapmak istedik. Sprint 2 için yapılacakları ilk önce planladık.
-
- Sprintte projemizin ilk aşaması üzerine ilerleme kat ettikten sonra, genel şablonu oluşturmaya 2.Sprint sürecinde başlamış bulunduk. Kodlama açısında oyunumuzun %90'lık bir kısmını tamamladık. Aynı zamanda tasarım açısından da ilerledik. Süreci yönetmek amacıyla tasarlayacağımız Vadi planını önceki sürece göre daha kısıtlı bir hale getirme kararı alarak tek bir vadi üzerinde yoğunlaştık. Başlangıç aşamasında yalnızca taslak amaçlı oluşturduğumuz diyalog sistemini esaslı hale getirdik. Aynı zamanda oto atak sorununu zaman bağlı hale getirerek giderdik. Bundan sonraki süreçte; 3. Sprint için oyunumuzun verilerini birleştirip sunuş aşamasına geçme kararımıza ilişkin planlarımızı yürütecek adımları atmaya başlamış bulunmaktayız.
- Sprintte projemizin ilk aşaması üzerine ilerleme kat ettikten sonra, genel şablonu oluşturmaya 2.Sprint sürecinde başlamış bulunduk. Kodlama açısında oyunumuzun %90'lık bir kısmını tamamladık. Aynı zamanda tasarım açısından da ilerledik. Süreci yönetmek amacıyla tasarlayacağımız Vadi planını önceki sürece göre daha kısıtlı bir hale getirme kararı alarak tek bir vadi üzerinde yoğunlaştık. Başlangıç aşamasında yalnızca taslak amaçlı oluşturduğumuz diyalog sistemini esaslı hale getirdik. Aynı zamanda oto atak sorununu zaman bağlı hale getirerek giderdik. Bundan sonraki süreçte; 3. Sprint için oyunumuzun verilerini birleştirip sunuş aşamasına geçme kararımıza ilişkin planlarımızı yürütecek adımları atmaya başlamış bulunmaktayız.
- 2.Sprintin ilk haftasında bu görevleri tamamladık:
- Sprint 2 için yaptığımız çalışmalar ve görevler aşağıdaki gibidir.
- Oyun içi görsellerimiz aşağıdaki gibidir.
- Sprint 2 Retrospektif toplantımızın kararları aşağıdaki gibidir.
- Sprint 2 DailyScrum notlarımız ve toplantı notlarımızla beraber Sprint 2 Review'ı da Word dosyasının içerisinde bulunmaktadır.
- Daily Scrum -2.docx
- 2.Sprint Toplantı Notları.docx