Skip to content

Oyun ve Uygulama Akademisi'nin Bootcamp çalışması VIA Takımının reposudur.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

cyberru/VIA-Project

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

24 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Takım İsmi

VIA

Ürün İle İlgili Bilgiler

Takım Elemanları

  • Atakan Yaşar:Product Owner, SCRUM Master, Developer
  • Ali Özgün Gültekin:SCRUM Master, Developer
  • Ege Bayat:Developer
  • Cihan Özendim:Developer
  • Berru Aytekin:Developer

Ürün İsmi

Simurg: Yedi Diyarın Macerası

Ürün Açıklaması

Türk Mitolojisini ve Türk Kültürünü konu olarak esas alan roguelike bir shoot'em up rol yapma video oyunu.

Ürün Özellikleri

  • Tek oyunculu ve Bilgisayar platformu üzerinden oynanabilecektir.
  • Sürekli gelen canavar dalgalarına karşı otomatik ataklarla saldırabilen bir Shoot'Em Up ve Roguelike tarzı esas alınmıştır.
  • Hedef saldırılarına karşı uzun süre hayatta kalmayı amaçlamak ve aynı zamanda hikayesel temasıyla RPG oyun tadını vermek amaçları arasındadır.
  • Oyun tasarım teması olarak Pixel Art tema esas alınarak üretilecektir.
  • Mitolojik karakterler üzerine verdiği bilgilerle kendini Dünya ve Türk Oyun Pazarına tanıtacaktır.

Hedef Kitle

  • Türk Mitolojisi üzerine merakı olanlar.
  • Shoot'Em Up ve RPG oyuncuları
  • Hikayesel kurguyu seven oyuncular
  • Mitolojik ve Antik oyunlardan hoşlanan oyuncular
  • Pazarda yerli oyun arayışı içinde olan kitle.

Product Backlog URL

Miro üzerinde tüm projenin kurgulanma işlemleri yürütülmüştür. Notion notlarına, Ürün bilgilerine, Vizyon ve Misyona, Yalın Kanvas ve SWOT Analizine, Proje Hazırlık Aşamalarına, Kullanıcı Hikayelerine, Scrum Sürecine ve 1.Sprint Görev Kanvası ve dahasına buradan ulaşabilirsiniz.Miro linkimiz için tıklayınız. Bunun dışında Miro içinde kullanılan projenin bilgilendirme ve toplantı notlarının yer aldığı Notion linkimiz bulunmaktadır. Notion linki için tıklayın.

Sprint1

  • Sprint1 sürecinin ilk haftası tanışma, eğitilerin yürütülmesi ve araştırma süreci olarak geçmiştir. Sprintin 2.haftası ise kodlama aşamalarına başlanmış,tasarım sürecinde ilerlenmiş ve oyunun hikayese, teması, türü ve ürünün tüm özellikleri netleştirilmiştir. Süreç adımlarımızı resmetmek adına aşağıdaki görseli oluşturduk. süreç adımları
  • Sprint1'e başlamadan önce Scrum neticesinde 3 sprint boyunca yapmayı planladığımız içerik ve ürün özelliklerini aşağıdaki gibi listeledik. scrum
  • Sprint 1 için hazırlıklarımızı yaptığımızda ürün özelliklerimize kullanıcı hikayeleri yazmak istedik. Bu kullanıcı hikayelerine ilişkin bilgiler aşağıdaki görsel de mevcuttur. kullanıcı
  • Sprint 1 bouyunca yapmamız gereken backlog'lar ve tamamlanması gereken görevlerimizi hazırladık. Bununla birlikte sürecimizde zaman kontrolü yapmak adına bir burndown chart Miro'muzda bulunmaktadır. Sprint 1'de puanlamayı 3 boyutta yaptık. Bununla ilgili bilgiler Miro'muzda bulunmaktadır. Özetle 140 puanlık 1.Sprint'imiz bulunmaktadır. Buna ait Sprint1 tablosu aşağıdaki gibidir. sprint1
  • Sprint 1'in içerisinde bayram tatili ve projenin araştırma sürecinden dolayı ürün boyutunda fazla ilerleme kaydedemedik. Ancak oyunun yapım çalışmasına dair görseller ve içerikler aşağıdaki gibidir. ingame2 ingame4 ingame5 ingame1
  • DailyScrum Notlarımızı bir metin belgesi içerisinde topladık. Bu belgenin içerisinde günlük yaptığımız görüşmeler, projeye dair içerikler bulunmaktadır. DailyScrum notları aşağıdaki gibidir. Ayrıca Notion üzerinden toplantılarımızın notları ve kararları bulunmaktadır. Bu kararlar Sprint1 Review için önem teşkil etmektedir. Onlara da göz atabilirsiniz Notion toplantı kararları için tıklayınız.
  • Daily Scrum Word Dosyası: Sprint-1 Daily Scrum.docx
  • Sprint Review olarak aldığımız kararlar şu şekildedir:
    • 1.Sprint daha az görev ve içerikle doluydu. 2.Sprint boyunca daha fazla görev sorumluluk alıp ilerleyeceğiz.
    • 2.Sprint product ve Scrum'dan daha çok ürünün geliştirilmesine yönelik olacak.
    • Görev dağılımları gözden geçirilecek ve hızlı kararlar alınacak.
    • Şimdiye kadar ne olması gerektiğini konuştuk, 2.Sprint'te nasıl olmalı sorusunu soracağız.
    • Tasarım odaklıydık, şimdi işlevsellik boyutunda ürünü geliştirmeye başlayacağız.
  • Sprint 1 Retrospektife dair bir Miro görseli oluşturduk. Son durumu resmetmek adına alınan kararlar ve özellikleri belirtilen şekilde hazırladık. Retrospektif notları aşağıdaki gibidir: retro

Sprint2

  • İkinci sprint içerisinde çalışmamızda en çok developer çalışmalarına odaklandık. Oyun içinde yapılacakları kodlamak ve tasarlamak üzerine ilerledik.Böylece içeriğimizi aynı anda çoklu olarak yapmak istedik. Sprint 2 için yapılacakları ilk önce planladık.
    1. Sprintte projemizin ilk aşaması üzerine ilerleme kat ettikten sonra, genel şablonu oluşturmaya 2.Sprint sürecinde başlamış bulunduk. Kodlama açısında oyunumuzun %90'lık bir kısmını tamamladık. Aynı zamanda tasarım açısından da ilerledik. Süreci yönetmek amacıyla tasarlayacağımız Vadi planını önceki sürece göre daha kısıtlı bir hale getirme kararı alarak tek bir vadi üzerinde yoğunlaştık. Başlangıç aşamasında yalnızca taslak amaçlı oluşturduğumuz diyalog sistemini esaslı hale getirdik. Aynı zamanda oto atak sorununu zaman bağlı hale getirerek giderdik. Bundan sonraki süreçte; 3. Sprint için oyunumuzun verilerini birleştirip sunuş aşamasına geçme kararımıza ilişkin planlarımızı yürütecek adımları atmaya başlamış bulunmaktayız. miro1 miro2
  • 2.Sprintin ilk haftasında bu görevleri tamamladık: miro5
  • Sprint 2 için yaptığımız çalışmalar ve görevler aşağıdaki gibidir. miro3
  • Oyun içi görsellerimiz aşağıdaki gibidir.

oyu2 oyun1 oyun3 oyun4 oyun5 oyun6 oyun7 oyun8 oyun9 oyun10 oyun11

  • Sprint 2 Retrospektif toplantımızın kararları aşağıdaki gibidir. miro4
  • Sprint 2 DailyScrum notlarımız ve toplantı notlarımızla beraber Sprint 2 Review'ı da Word dosyasının içerisinde bulunmaktadır.
  • Daily Scrum -2.docx
  • 2.Sprint Toplantı Notları.docx

About

Oyun ve Uygulama Akademisi'nin Bootcamp çalışması VIA Takımının reposudur.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 100.0%