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Merge pull request #23 from fergunet/main
Añadida propuesta de charla de @fergunet
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,22 @@ | ||
# Videojuegos - Un campo fascinante para la Inteligencia Artificial | ||
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## Authors | ||
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Pablo García Sánchez, Universidad de Granada, España; | ||
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## Presenter | ||
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Pablo García Sánchez | ||
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## Abstract (200 words max.) | ||
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¿Son los videojuegos un campo interesante para la resolución de problemas en inteligencia artificial? ¡Claro que sí! Para empezar los videojuegos son problemas difíciles e interesantes: son complejos y tienen físicas realistas. También ofrecen interacción humana-ordenador muy rica (vídeo, audio, narrativa…). Y por supuesto, son muy populares; eso implica acceso a más contenido, más jugadores, y más datos. Con la IA no sólo podemos programar agentes que jueguen a un juego, sino que también puede usarse para crear contenido, o para modelar a las personas que los juegan. Veremos también algunos ejemplos de algoritmos y librerías, y cómo se pueden aplicar a juegos como Starcraft, Super Mario Bros, o Hearthstone. | ||
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## References | ||
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- [1] P García-Sánchez, A Tonda, AJ Fernández-Leiva, C Cotta. Optimizing hearthstone agents using an evolutionary algorithm. Knowledge-Based Systems 188, 2020. | ||
- [2] P García-Sánchez, A Tonda, AM Mora, G Squillero, JJ Merelo. Towards automatic StarCraft strategy generation using genetic programming. 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), 284-291, 2015. | ||
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## Extra material | ||
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- GN Yannakakis, J Togelius. Artificial intelligence and games. Springer 2, 2018. |