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V1.5

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@Edu-git1 Edu-git1 released this 12 Feb 16:44
· 8 commits to main since this release
  • Código:

    • Nuevas formas de gestionar datos, que deberían hacer que el juego corra mejor.
    • Nueva forma de gestionar colisiones entre personajes.
  • Nuevas mecánicas:

    • Parry: al pulsar abajo, si te golpean en una ventana de 7 frames, haces "parry" al atacante. En este estado no recibes nada de daño y recibes 20 frames de hitlag, mientras que el atacante recibe 40. Si se hace parry a un proyectil, niega el daño y solo hay 4 frames de hitlag al que hizo el parry.
    • Superarmor: Característica de un movimiento. El personaje que lo realiza puede recibir un único ataque sin recibir knockback durante la duración de este.
  • Cambios estéticos:

    • Efectos de parry añadidos a cada personaje.
    • Añadido parallax en escenarios y cambiados estéticamente.
    • La plataforma del stage1 ya no esta hecha en paint.
    • Se aplica un filtro a los personajes durante el bloqueo, esquiva, aturdimiento y los elementos de nasnas
  • Balance:

    • Gato Espía
      • Algunas hitboxes de blinkmaster duran más
    • Nasnas
      • Recupera mana el doble de rápido, y solo gasta el mana cuando el ataque genera la hitboxes
      • Ya no puede matar a 0% con saltando y spammeand básico arriba
      • Bajado el knockback de los ataques de agua
      • Las explosiones de elementos tienen menos knockback
    • Togo
      • El especial abajo es más lento y se han alterado sus valores de knockback
      • Subido knockback del especial lateral y duración ligeramente aumentada
      • Cambiado ángulo y fuerza de lanzamiento del básico abajo
    • Makt Fange
      • Longitud y velocidad del especial arriba aumentadas
      • Ahora puede cancelar la carga del especial lateral pulsando abajo
      • Tiene el estado de "superarmor" en los ataque especiales
      • La bola tiene una flechita que muestra el player al que pertenece la bola. Si es reflejada, la flecha cambiara para representar a quien "pertenece", pero Makt siempre podrá coger su bola.
  • Global:

    • Hitboxes duran mas frames, haciendo que golpear sea mas sencillo
    • Añadido efecto visual al romper escudos
    • Nerfeado el knockback adicional al romper bloqueos
    • Hitlag de ataques ya no paran al resto de jugadores
    • Hay endlag al aterrizar con una esquiva, a no ser que no se llegue a activar la invencibilidad
    • Modificados los ataques que te dejan moverte
    • Ataques que tiran hacia abajo hacen rebotar con el suelo
    • Reducido endlag al quitar el bloqueo
    • Mejorado feedback de algunos elementos de juego
    • Makt tiene nueva animacion de especial neutral (cortesía de @candelimo en twitch)
    • Añadido checkbox para activar o desactivar la pantalla completa en el menú de configuración
    • El juego ya no te fuerza a jugar en 16:9
    • Se puede cambiar el tamaño de la ventana midgame
    • Métodos convencionales de cerrar aplicaciones funcionan (pulsar la tecla X, alt + f4, etc.)
    • Cambiados tamaños y distribuciones de los escenarios
    • Gravedad general bajada ligeramente, y ajustados valores de salto como consecuencia
    • Ahora los ataques normales se hacen con Ctrl y los especiales con Shift
    • No puedes morir por arriba nada mas aparecer
    • Puedes alterar ligeramente tu trayectoria estando aturdido
    • La partícula de muerte debería salir solo cuando realmente puede matar
    • Escenarios cambiados para permitir parallax y cambiados estéticamente acorde a eso
    • No se ve el cursor durante el gameplay
    • Añadida función de hacer captura de pantalla al pulsar el numero "1" en el teclado. Esta se guardará en formato .jpg en el directorio del juego
    • Ahora el color del hud muestra el equipo
    • Seguimos sin taunts en todos menos Togo :(
  • Arreglos / bugs:

    • Makt ya no tiene comportamientos inesperados en cuanto a animaciones
    • Arreglado crash al morir Togo y eliminar la lanza
    • Ya no puedes colisionar con las plataformas por los lados
    • Los proyectiles no se eliminan si han sido esquivados con la esquiva
    • El hud ya no se calcula, crea y destruye cada frame, resultando en mas fluidez en general
    • Los botones tienen mas feedback