たまに役に立つ小さい単機能アバターツールの詰め合わせです。
- 単純
- 使えます
- 設計を凝らず、素早くシンプルに実装されます
- 単機能:
- 必須な依存性は最低限に絞ってあります。Unity単体で動く機能はVRCSDK不要で動きます
- フレームワークではない、単機能ツールの寄せ集めです
- 短期サポート:
- 長期的なサポートはありません
- 依存ツールのアップデートで動かなくなる可能性はありますが、プロジェクトを壊すことはないようになっています
「Window」 → 「Avatar Tinker」 に入っています。
マテリアルからテクスチャへの参照を一括で置き換えます。
「Component」 → 「Avatar Tinker Vista」 に入っています。
現在ビルド中のアバターとは異なるプラットフォームのコンポーネントを全て削除します。
PhysBoneを全て削除します。
VRMFirstPerson / Vrm10Instance のFirstPerson設定が行われていないRendererに対して指定されたデフォルト値を割り当てます。
VRMMeta / Vrm10Instance に含まれるメタデータの一部を上書きします。
Merge Skinned Mesh に指定されていない全てのメッシュを含む Merge Skinned Mesh を作成します。