La idea es hacer una aplicación de enfrentamientos entre dos personajes. La dinámica de lucha está basada en el puntaje acumulado por cada luchador, gana el que más puntos suma. Asimismo el puntaje está dado por: puntaje del personaje con arma + puntaje del personaje en escenario. A continuación se listan los posibles tipos de personaje con sus respectivos puntajes "a secas".
- humano: 1
- vampiro: 2
- lobo: 3
Cada personaje lucha siempre con un arma, la cual aumenta el puntaje. A continuación se listan las posibles armas con sus respectivas reglas de puntaje.
- mano: +0
- cuchillo: +2
- espada: *2
Al mismo todas las luchas ocurren en un escenario. El escenario también afecta el puntaje pero de forma distinta para cada tipo de personaje. A continuación se listan los posibles escenarios con sus respectivas reglas de puntaje.
- estadio => no tiene ningun efecto para nadie
- noche => duplica el poder del vampiro
- lluvia => resta 1 al poder del vampiro
- bosque => triplica el poder del lobo
- ciudad => duplica el poder del humano
Finalmente los resultados del enfrentamiento pueden ser:
- gana 1
- gana 2
- empate
Si un luchador 1 de tipo HUMANO con ESPADA enfrenta a un luchador 2 de tipo LOBO con CUCHILLO en un BOSQUE tenemos:
- Puntaje luchador 1 : HUMANO-CON-ESPADA (2) + HUMANO-EN-BOSQUE (1) = 3
- Puntaje luchador 2 : LOBO-CON-CUCHILLO (5) + LOBO-EN-BOSQUE (9) = 14
- Resultado: gana 2
- Diseño y metodologia.