Skip to content

Commit

Permalink
* Latest pootle translation files. Refs unknown-horizons#557
Browse files Browse the repository at this point in the history
Directly copied from our translation server  http://pootle.unknown-horizons.org
by running  development/copy_pofiles.sh . Refer to this file for documentation.

Thanks to all authors contributing translations!

Recompile your interface translations by running  ./setup.py build_i18n .
  • Loading branch information
ChrisOelmueller committed Apr 18, 2012
1 parent 02ba837 commit dff4454
Show file tree
Hide file tree
Showing 6 changed files with 523 additions and 531 deletions.
41 changes: 14 additions & 27 deletions content/scenarios/tutorial_hu.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,20 +22,18 @@ events:
- [Headline, "\xDCdv\xF6zli az Unknown Horizons!"]
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- ''
- !!python/unicode 'This is your Captain''s log where all important information
is stored. A short notification of each task will be provided on the left of
the screen.'
- !!python/unicode 'If you are interested in longer descriptions, your log will
hopefully provide all the help you need.'
- !!python/unicode 'After you close this log, it can be re-opened with the "Captain''s
Log" icon in the top-right corner (below the mini-map, with a sealed document
and a feather).'
- "Ez a kapit\xE1nyod napl\xF3ja, ahol az \xF6sszes fontos inform\xE1ci\xF3 van.\
\ Egy r\xF6vid \xE9rtes\xEDt\xE9s megjelenik minden esem\xE9nyr\u0151l a k\xE9\
perny\u0151 bal sz\xE9l\xE9n."
- "Hogyha hosszabb le\xEDr\xE1s \xE9rdekel, a napl\xF3ban rem\xE9lhet\u0151leg\
\ seg\xEDts\xE9get tud ny\xFAjtani."
- "Miut\xE1n bez\xE1rod a napl\xF3t, \xFAjra megnyithatod a \"Kapit\xE1ny napl\xF3\
ja\" ikonnal a jobb fels\u0151 sarokban (a kis t\xE9rk\xE9p alatt, egy lepecs\xE9\
telt mapp\xE1val \xE9s egy tollal ell\xE1tott ikon)"
- - Gallery
- [content/gui/icons/widgets/minimap/captainslog.png]
- !!python/unicode '

To see your first task, click on the button "Read next entries" in the navigation
panel! It looks like this:'
- "\nAz els\u0151 feladathoz, kattints a \"K\xF6vetkez\u0151 bejegyz\xE9s elolvas\xE1\
sa\" gombra a navig\xE1ci\xF3s panelen! \xCDgy n\xE9z ki:"
- - Gallery
- [content/gui/images/buttons/parrow_right.png]
- [Pagebreak]
Expand Down Expand Up @@ -325,9 +323,7 @@ events:
to ''Sell'' and vice versa.'
- !!python/unicode 'Click in the slot to choose the good you want to trade with.
We will further explain this once you are ready to trade.'
- !!python/unicode '

TASK: Build a signal fire at the coast close to your warehouse.'
- "\n\xC9p\xEDts egy Jelz\u0151 t\xFCzet a parton a rakt\xE1rad k\xF6zel\xE9be."
type: logbook
- arguments: ["\xC9p\xEDts egy T\u0171zjelet a parton k\xF6zel a rakt\xE1rhoz."]
type: message
Expand Down Expand Up @@ -718,16 +714,8 @@ events:
- [Pagebreak]
- [Headline, "K\xF6sz\xF6n\xF6m!"]
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode '





Thanks for playing the tutorial!


Your UH-Team'
- "\n\n\n\n\n\n\nK\xF6sz\xF6n\xF6m hogy v\xE9gigj\xE1tszottad a gyakorl\xE1st!\n\
\nA te UH-Csapatod"
- - Gallery
- [content/unknown-horizons.xpm, content/gfx/misc/status_icons/as_book_flip/idle/45/book20125.png]
type: logbook
Expand Down Expand Up @@ -758,6 +746,5 @@ events:
type: var_gt
locale: hu
mapfile: development.sqlite
translation_status: 36 translated messages, 2 fuzzy translations, 153 untranslated
messages.
translation_status: 42 translated messages, 149 untranslated messages.

178 changes: 90 additions & 88 deletions content/scenarios/tutorial_nl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@ description: !!python/unicode 'De tutorial:
Plaats uw eerste kolonie en leer het spelverloop!

'
difficulty: !!python/unicode 'Tutorial'
difficulty: !!python/unicode 'Oefening'
events:
- actions:
- arguments: [!!python/unicode 'Bouw een hoofdkantoor aan de kust, zodat deze makkelijk
Expand Down Expand Up @@ -47,19 +47,20 @@ events:
or even buggy conditions: Please tell us and we will try to improve the tutorial!'
- !!python/unicode '

Visit www.unknown-horizons.org for help on how to contact the team!'
- !!python/unicode 'And now, let''s start the actual game.'
Bezoek www.unknown-horizons.org voor help en hoe je contact kunt opnemen met
het team!'
- !!python/unicode 'Zo, laten we nu het echte spel beginnen.'
- [Pagebreak]
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: KOLONISEER EEN EILAND']
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: BEVOLK EEN EILAND']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'To move your ship, select it with a left click and right click
on the location you want it to go to.'
- !!python/unicode 'Om je schip te verplaatsen, selecteer met de linker muis knop
het schip en klik vervolgens met de rechter muis knop de locatie.'
- !!python/unicode 'Once you are near the coast, the anchor-like button you see
in the overview tab will become active.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/ship/anchor.png]
- !!python/unicode 'This indicates that you are able to build a warehouse there
by pressing that button (called ''Build Settlement'').'
- !!python/unicode 'Dit geeft aan dat je een pakhuis kunt bouwen door te klikken
op bouw kolonie.'
- !!python/unicode 'Now a preview of your building is dragged around when you
move the cursor.'
- !!python/unicode 'You can build on any spot where this preview is not shaded
Expand All @@ -68,7 +69,7 @@ events:
Click where you want to place your first building.'
- !!python/unicode '

TASK: Build a warehouse at the coast.'
OPDRACHT: Bouw een pakhuis bij de kust.'
type: logbook
- arguments: [tutStepDone, 16]
type: set_var
Expand All @@ -79,43 +80,44 @@ events:
- arguments:
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: BOUW EEN HOUTHAKKER']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'The construction material on your ship got unloaded automatically.
You can now construct some basic buildings.'
- !!python/unicode 'We will start with building a lumberjack.'
- !!python/unicode 'This is essential because, at this stage, boards are the only
poles your sailors can afford to hang their tents over.'
- !!python/unicode 'The fisherman needs some boards to build his vessel as well.'
- !!python/unicode 'In order to construct lumberjacks; open the build menu by
either clicking the big icon below the mini map or pressing B key.'
- !!python/unicode 'De bouw matrialen op je schip worden automatisch uitgeladen.
Je kunt nu de basis gebouwen bouwen.'
- !!python/unicode 'We starten met het bouwen van een houthakkers hut.'
- !!python/unicode 'Dit is van essentieel belang, in dit stadium, omdat planken
het enige is dat een zeeman kan veroorloven om hun tenten over te hangen.'
- !!python/unicode 'Een visser heeft ook planken nodig om een boot te bouwen.'
- !!python/unicode 'Om een houthakkers hut te bouwen; open het bouw menu door
middel van het klikken op het grote icoontje onder de kaart of door het drukken
op de B toets.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/widgets/minimap/build.png]
- !!python/unicode 'The build menu is sorted by increments.'
- !!python/unicode 'You are currently in the first increment (the Sailors level)
so are offered only the basic buildings.'
- !!python/unicode 'Het bouw menu is op gebouwd in een stappenplan.'
- !!python/unicode 'Je zit op dit moment in de begin fase (Zeeman''s niveau) je
hebt alleen de beschikking over de basis gebouwen.'
- [Pagebreak]
- !!python/unicode '

As your civilization advances, you also gain more and more complex buildings.'
- !!python/unicode 'For now, select the lumberjack under ''Companies'' and build
it in an area with some trees around.'
- !!python/unicode 'You can also plant trees later - but that costs money. Use
what nature provided you with!'
- !!python/unicode 'A company always needs a trail connection to a storage or
warehouse, otherwise goods will remain at the company and not be collected.'
- !!python/unicode 'This means that you have to build a trail connecting your
warehouse (or storage) and lumberjack.'
Naarmate je beschaving vordert, beschik je over meer complexere gebouwen.'
- !!python/unicode 'Voor nu, Selecteer houthakker onder "Bedrijven" en bouw het
in een omgeving met bomen.'
- !!python/unicode 'Je kunt later ook bomen bouwen - let wel bomen planten kost
geld. Gebruik wat de natuur je te bieden heeft!'
- !!python/unicode 'Een bedrijf moet altijd verbonden worden door middel van een
pad naar een pakhuis of opslag tent, anders worden de materialen niet gecollecteerd.'
- !!python/unicode 'Dit betekend dat je een pad moet aanleggen tussen pakhuis(of
opslag) en een houthakkers hut.'
- !!python/unicode '

TASK: Build a lumberjack in a wooded area and connect it to a road.'
- !!python/unicode 'Watch how a collector will fetch your first self-produced
boards. Don''t worry about recruiting workers for the lumberjack. That happens
automatically.'
OPDRACHT: Bouw een houthakkers hut in een gebied met bomen en verbind het met
een pad.'
- !!python/unicode 'Kijk hoe een verzamelaar je eerst zelf geproduceerde planken
verzameld. Maak je geen zorgen over het zoeken van arbeiders, dit gebeurt automatisch.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/008.png, content/gui/icons/buildmenu/015.png,
content/gui/icons/resources/50/004.png]
type: logbook
- arguments: [!!python/unicode 'Plaats een houthakker en verbind deze met het kantoor
met een pad.']
- arguments: [!!python/unicode 'Plaats een houthakkers hut en verbind deze met het
kantoor door middel van een pad.']
type: message
- arguments: [tutStepDone, 19]
type: set_var
Expand All @@ -134,31 +136,32 @@ events:
- arguments:
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: AANVOER VAN VOEDSEL']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'You will need to have some food-producing companies, too,
because people in general (and especially sailors) are very hungry.'
- !!python/unicode 'Available companies in the first increment are the Hunter
and Fisher.'
- !!python/unicode 'The Hunter hunts animals in the forest, thus needs trees nearby.'
- !!python/unicode 'Note that you can place your Hunter close to the lumberjack''s
forest.'
- !!python/unicode 'Je hebt voedsel producerende bedrijven nodig omdat mensen
in het algemeen (en zeker zeelui) zijn heel hongerig.'
- !!python/unicode 'Beschikbare bedrijven in het begin van het spel zijn Jagers
en Vissers.'
- !!python/unicode 'Een jager jaagt op dieren in het bos, zij hebben bomen nodig.'
- !!python/unicode 'Merk op dat je een Jagers hut dicht bij een Houthakkers hut
kan plaatsen.'
- !!python/unicode 'It can happen that the animals don''t reproduce fast enough
or simply hide well.'
- !!python/unicode 'Conclusion: the hunter is not too reliable if you need continuous
supply.'
- !!python/unicode 'Conclusie: een jager is niet zo betrouwbaar voor een vaste
aanvoer van goederen.'
- [Pagebreak]
- !!python/unicode '

The Fisher needs a coastal building site like the warehouse and a fish school
in range.'
- !!python/unicode 'He will build a small rowing vessel and catch some fish.'
Een visser heeft een gebouw nodig aan de kust net zoals een pakhuis en een school
vissen binnen bereik.'
- !!python/unicode 'Hij bouwt een klein roeibootje om wat vis te vangen.'
- !!python/unicode 'This is a very constant supply at the cost of a slightly longer
production time per unit of food.'
- !!python/unicode 'A small settlement like yours can use both companies, and
you can better balance pros and cons if you see the direct comparison.'
- !!python/unicode '

TASK: Build a hunter and a fisher.'
- !!python/unicode 'Don''t forget to connect them to your warehouse with trails!'
OPDRACHT: Bouw een Jager en een visser.'
- !!python/unicode 'Vergeet niet om deze te verbinden met het pakhuis door middel
van een pad!'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/011_h.png, content/gui/icons/buildmenu/009_h.png,
content/gui/icons/resources/50/005.png]
Expand All @@ -179,35 +182,34 @@ events:
- arguments:
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: MARKTPLAATS']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'Your residents need a main square where they can fetch their
goods from.'
- !!python/unicode 'This means that they need a trail connection from their home
to the main square.'
- !!python/unicode 'All goods in your warehouse are available at this ''market
place'', so your residents do not need to walk to the fisher or even to the
warehouse.'
- !!python/unicode 'Uw bewoners hebben behoeften aan een plein om goederen te
krijgen.'
- !!python/unicode 'Dit betekend dat ze een pad nodig hebben van hun huis naar
het plein.'
- !!python/unicode 'Alle goederen in uw pakhuis zijn beschikbaar op het "plein",
zodat de bewoners niet hoeven te lopen naar de visser of het pakhuis.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/004_h.png]
- !!python/unicode 'You should avoid placing your main settlement tents too close
to your lumberjacks because building tents will clear away the trees that your
lumberjack needs to produce boards.'
- !!python/unicode 'Companies work without being connected to the tents, so you
don''t need to build a road between the main square and e.g. your lumberjack
tent.'
- !!python/unicode 'Probeer te vermeiden om je kolonie tenten te dicht bij een
houthakker te plaatsen dit omdat je dan bomen moet kappen dit een houthakker
nodig heeft.'
- !!python/unicode 'Bedrijven werken ook zonder deze te verbinden met een pad
naar de tenten, dus je hoeft geen pad te bouwen naar het plein of naar de houthakkers
hut.'
- !!python/unicode '

TASK: Build a main square.'
OPDRACHT: Bouw een plein.'
- [Pagebreak]
- !!python/unicode '

Now let''s have a closer look at the main square.'
Zo, laten we eens een kijkje nemen op het plein.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/tabwidget/warehouse/account_a.png]
- !!python/unicode 'In the ''Account'' tab you get a balance sheet of this island,
featuring all costs you pay and all taxes you earn.'
- !!python/unicode 'The items ''Sale'' and ''Buy'' refer to your trading balance
and will be explained later on.'
- !!python/unicode 'If your balance is positive, you all-in-all make a profit.'
- !!python/unicode 'In het ''Rekening'' tab blad zie je een overzicht van al je
inkomsten en uitgaven van dit eiland.'
- !!python/unicode 'De onderwerpen ''Inkomsten'' en ''Uitgaven'' verwijzen naar
je handel balans en worden later behandeld. '
- !!python/unicode 'Als je balans positief is, dan maak je winst.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/tabwidget/mainsquare/inhabitants0_a.png]
- !!python/unicode 'In the different increment overview tabs you can see statistics
Expand Down Expand Up @@ -237,8 +239,8 @@ events:
- arguments:
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: RESIDENTIELE GEBOUWEN']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'Settlers want to have a roof over their heads, else they won''t
even think of living in your city! You need to provide tents.'
- !!python/unicode 'Kolonisten willen een dak boven hun hoofd, anders zouden ze
niet eens in je stad willen wonen! Je zult dus tenten moeten bouwen.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/003_h.png]
- !!python/unicode 'Tents are the basic residential buildings. Your inhabitants
Expand All @@ -248,8 +250,8 @@ events:
you can make money for now!'
- !!python/unicode '

TASK: Build a tent and connect it to the main square. Tents dont need to be
connected to any of the companies.'
OPDRACHT: Bouw een tent en verbind deze met het plein. Tenten hoeven niet verbonden
te worden naar een bedrijf.'
type: logbook
- arguments: [!!python/unicode 'Plaats een tent en verbind deze met het plein.']
type: message
Expand Down Expand Up @@ -277,7 +279,7 @@ events:
turn their back on your village, leaving behind a decaying ruin.', !!python/unicode 'Note
that you can also change the global tax settings here, too.', !!python/unicode '

TASK: Build at least three additional tents.', !!python/unicode '
OPDRACHT: Bouw op zen minst drie extra tenten.', !!python/unicode '

TIP: Holding down SHIFT eases constructing multiple buildings of the same
kind.']
Expand Down Expand Up @@ -653,7 +655,7 @@ events:
trail to the farm to see that it will still fetch the wool and produce.'
- !!python/unicode '

TASK: Build a weaver positioned so it can get wool.'
OPDRACHT: Bouw een kleermaker die bij het wol kan komen.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/buildmenu/007.png]
type: logbook
Expand All @@ -678,14 +680,15 @@ events:
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'Try to house a total of 50 or more inhabitants in your city
by providing more residential buildings.'
- !!python/unicode 'Once you are able to keep an economy running which can satisfy
this amount of consumers, you are ready to discover new Unknown Horizons!'
- !!python/unicode 'You also need enough money to keep this economy running, so
a positive balance (check in the warehouse tab ''Account'') is required.'
- !!python/unicode 'Zodra je in staat bent de economie draaiende te houden met
dit aantal verbruikers, ben je klaar om nieuwe onbekende horizonnen te ontdekken!'
- !!python/unicode 'Je hebt ook genoeg geld nodig om de economie draaiende te
houden, een positief balans (controleer in het pakhuis het tabblad ''Account'')
is aanbevolen.'
- !!python/unicode '

TASK: Reach a total number of 50 inhabitants and a positive balance to complete
this tutorial.'
OPDRACHT: Bereik een totaal aantal inwoners van 50 en een positief balans om
deze opdracht te voltooien.'
- - Gallery
- [content/gui/icons/widgets/cityinfo/inhabitants.png]
type: logbook
Expand All @@ -704,15 +707,14 @@ events:
- arguments:
- [Headline, !!python/unicode 'GEEN OPDRACHTEN RESTEREND']
- [Image, content/gui/images/background/hr.png]
- !!python/unicode 'You have successfully completed all tasks that were handed
to you. The world is now at your command, waiting for your free aspirations
and brave explorations!'
- !!python/unicode 'If you have any suggestions on what we could or should improve,
add or leave out:'
- !!python/unicode 'U hebt met succes alle opdrachten voltooid die we u hebben
voorgeschoteld. De wereld ligt nu aan je voeten, wachtend op uw goeie bedoelingen!'
- !!python/unicode 'Als je suggesties hebt wat we kunnen verbeteren, toevoegen
of verwijderen:'
- !!python/unicode 'www.unknown-horizons.org'
- !!python/unicode '#unknown-horizons @ irc.freenode.net'
- !!python/unicode '[email protected]'
- !!python/unicode 'Our forums are open to you as well!'
- !!python/unicode 'Ook u bent welkom op ons forum!'
- !!python/unicode 'The best results until now were achieved by joining our IRC
channel, so you could try that out first (-;'
- [Pagebreak]
Expand Down Expand Up @@ -758,5 +760,5 @@ events:
type: var_gt
locale: nl
mapfile: development.sqlite
translation_status: 41 translated messages, 150 untranslated messages.
translation_status: 89 translated messages, 102 untranslated messages.

2 changes: 1 addition & 1 deletion po/et.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3549,7 +3549,7 @@ msgstr "Lehekülg avati sinu veebilehitsejas."
#: horizons/util/uhdbaccessor.py:150
#, python-format
msgid "{building}: {description}"
msgstr "{ehitis}: {kirjeldus}"
msgstr "{building}: {description}"

#: horizons/world/building/buildable.py:36
msgid "Buildings must be built on islands."
Expand Down
Loading

0 comments on commit dff4454

Please sign in to comment.