forked from unknown-horizons/unknown-horizons
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* Latest pootle translation files. Refs unknown-horizons#557
Directly copied from our translation server http://pootle.unknown-horizons.org by running development/copy_pofiles.sh . Refer to this file for documentation. Thanks to all authors contributing translations! Recompile your interface translations by running ./setup.py build_i18n .
- Loading branch information
1 parent
02ba837
commit dff4454
Showing
6 changed files
with
523 additions
and
531 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
|
@@ -11,7 +11,7 @@ description: !!python/unicode 'De tutorial: | |
Plaats uw eerste kolonie en leer het spelverloop! | ||
|
||
' | ||
difficulty: !!python/unicode 'Tutorial' | ||
difficulty: !!python/unicode 'Oefening' | ||
events: | ||
- actions: | ||
- arguments: [!!python/unicode 'Bouw een hoofdkantoor aan de kust, zodat deze makkelijk | ||
|
@@ -47,19 +47,20 @@ events: | |
or even buggy conditions: Please tell us and we will try to improve the tutorial!' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
Visit www.unknown-horizons.org for help on how to contact the team!' | ||
- !!python/unicode 'And now, let''s start the actual game.' | ||
Bezoek www.unknown-horizons.org voor help en hoe je contact kunt opnemen met | ||
het team!' | ||
- !!python/unicode 'Zo, laten we nu het echte spel beginnen.' | ||
- [Pagebreak] | ||
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: KOLONISEER EEN EILAND'] | ||
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: BEVOLK EEN EILAND'] | ||
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'To move your ship, select it with a left click and right click | ||
on the location you want it to go to.' | ||
- !!python/unicode 'Om je schip te verplaatsen, selecteer met de linker muis knop | ||
het schip en klik vervolgens met de rechter muis knop de locatie.' | ||
- !!python/unicode 'Once you are near the coast, the anchor-like button you see | ||
in the overview tab will become active.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/ship/anchor.png] | ||
- !!python/unicode 'This indicates that you are able to build a warehouse there | ||
by pressing that button (called ''Build Settlement'').' | ||
- !!python/unicode 'Dit geeft aan dat je een pakhuis kunt bouwen door te klikken | ||
op bouw kolonie.' | ||
- !!python/unicode 'Now a preview of your building is dragged around when you | ||
move the cursor.' | ||
- !!python/unicode 'You can build on any spot where this preview is not shaded | ||
|
@@ -68,7 +69,7 @@ events: | |
Click where you want to place your first building.' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build a warehouse at the coast.' | ||
OPDRACHT: Bouw een pakhuis bij de kust.' | ||
type: logbook | ||
- arguments: [tutStepDone, 16] | ||
type: set_var | ||
|
@@ -79,43 +80,44 @@ events: | |
- arguments: | ||
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: BOUW EEN HOUTHAKKER'] | ||
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'The construction material on your ship got unloaded automatically. | ||
You can now construct some basic buildings.' | ||
- !!python/unicode 'We will start with building a lumberjack.' | ||
- !!python/unicode 'This is essential because, at this stage, boards are the only | ||
poles your sailors can afford to hang their tents over.' | ||
- !!python/unicode 'The fisherman needs some boards to build his vessel as well.' | ||
- !!python/unicode 'In order to construct lumberjacks; open the build menu by | ||
either clicking the big icon below the mini map or pressing B key.' | ||
- !!python/unicode 'De bouw matrialen op je schip worden automatisch uitgeladen. | ||
Je kunt nu de basis gebouwen bouwen.' | ||
- !!python/unicode 'We starten met het bouwen van een houthakkers hut.' | ||
- !!python/unicode 'Dit is van essentieel belang, in dit stadium, omdat planken | ||
het enige is dat een zeeman kan veroorloven om hun tenten over te hangen.' | ||
- !!python/unicode 'Een visser heeft ook planken nodig om een boot te bouwen.' | ||
- !!python/unicode 'Om een houthakkers hut te bouwen; open het bouw menu door | ||
middel van het klikken op het grote icoontje onder de kaart of door het drukken | ||
op de B toets.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/widgets/minimap/build.png] | ||
- !!python/unicode 'The build menu is sorted by increments.' | ||
- !!python/unicode 'You are currently in the first increment (the Sailors level) | ||
so are offered only the basic buildings.' | ||
- !!python/unicode 'Het bouw menu is op gebouwd in een stappenplan.' | ||
- !!python/unicode 'Je zit op dit moment in de begin fase (Zeeman''s niveau) je | ||
hebt alleen de beschikking over de basis gebouwen.' | ||
- [Pagebreak] | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
As your civilization advances, you also gain more and more complex buildings.' | ||
- !!python/unicode 'For now, select the lumberjack under ''Companies'' and build | ||
it in an area with some trees around.' | ||
- !!python/unicode 'You can also plant trees later - but that costs money. Use | ||
what nature provided you with!' | ||
- !!python/unicode 'A company always needs a trail connection to a storage or | ||
warehouse, otherwise goods will remain at the company and not be collected.' | ||
- !!python/unicode 'This means that you have to build a trail connecting your | ||
warehouse (or storage) and lumberjack.' | ||
Naarmate je beschaving vordert, beschik je over meer complexere gebouwen.' | ||
- !!python/unicode 'Voor nu, Selecteer houthakker onder "Bedrijven" en bouw het | ||
in een omgeving met bomen.' | ||
- !!python/unicode 'Je kunt later ook bomen bouwen - let wel bomen planten kost | ||
geld. Gebruik wat de natuur je te bieden heeft!' | ||
- !!python/unicode 'Een bedrijf moet altijd verbonden worden door middel van een | ||
pad naar een pakhuis of opslag tent, anders worden de materialen niet gecollecteerd.' | ||
- !!python/unicode 'Dit betekend dat je een pad moet aanleggen tussen pakhuis(of | ||
opslag) en een houthakkers hut.' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build a lumberjack in a wooded area and connect it to a road.' | ||
- !!python/unicode 'Watch how a collector will fetch your first self-produced | ||
boards. Don''t worry about recruiting workers for the lumberjack. That happens | ||
automatically.' | ||
OPDRACHT: Bouw een houthakkers hut in een gebied met bomen en verbind het met | ||
een pad.' | ||
- !!python/unicode 'Kijk hoe een verzamelaar je eerst zelf geproduceerde planken | ||
verzameld. Maak je geen zorgen over het zoeken van arbeiders, dit gebeurt automatisch.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/buildmenu/008.png, content/gui/icons/buildmenu/015.png, | ||
content/gui/icons/resources/50/004.png] | ||
type: logbook | ||
- arguments: [!!python/unicode 'Plaats een houthakker en verbind deze met het kantoor | ||
met een pad.'] | ||
- arguments: [!!python/unicode 'Plaats een houthakkers hut en verbind deze met het | ||
kantoor door middel van een pad.'] | ||
type: message | ||
- arguments: [tutStepDone, 19] | ||
type: set_var | ||
|
@@ -134,31 +136,32 @@ events: | |
- arguments: | ||
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: AANVOER VAN VOEDSEL'] | ||
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'You will need to have some food-producing companies, too, | ||
because people in general (and especially sailors) are very hungry.' | ||
- !!python/unicode 'Available companies in the first increment are the Hunter | ||
and Fisher.' | ||
- !!python/unicode 'The Hunter hunts animals in the forest, thus needs trees nearby.' | ||
- !!python/unicode 'Note that you can place your Hunter close to the lumberjack''s | ||
forest.' | ||
- !!python/unicode 'Je hebt voedsel producerende bedrijven nodig omdat mensen | ||
in het algemeen (en zeker zeelui) zijn heel hongerig.' | ||
- !!python/unicode 'Beschikbare bedrijven in het begin van het spel zijn Jagers | ||
en Vissers.' | ||
- !!python/unicode 'Een jager jaagt op dieren in het bos, zij hebben bomen nodig.' | ||
- !!python/unicode 'Merk op dat je een Jagers hut dicht bij een Houthakkers hut | ||
kan plaatsen.' | ||
- !!python/unicode 'It can happen that the animals don''t reproduce fast enough | ||
or simply hide well.' | ||
- !!python/unicode 'Conclusion: the hunter is not too reliable if you need continuous | ||
supply.' | ||
- !!python/unicode 'Conclusie: een jager is niet zo betrouwbaar voor een vaste | ||
aanvoer van goederen.' | ||
- [Pagebreak] | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
The Fisher needs a coastal building site like the warehouse and a fish school | ||
in range.' | ||
- !!python/unicode 'He will build a small rowing vessel and catch some fish.' | ||
Een visser heeft een gebouw nodig aan de kust net zoals een pakhuis en een school | ||
vissen binnen bereik.' | ||
- !!python/unicode 'Hij bouwt een klein roeibootje om wat vis te vangen.' | ||
- !!python/unicode 'This is a very constant supply at the cost of a slightly longer | ||
production time per unit of food.' | ||
- !!python/unicode 'A small settlement like yours can use both companies, and | ||
you can better balance pros and cons if you see the direct comparison.' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build a hunter and a fisher.' | ||
- !!python/unicode 'Don''t forget to connect them to your warehouse with trails!' | ||
OPDRACHT: Bouw een Jager en een visser.' | ||
- !!python/unicode 'Vergeet niet om deze te verbinden met het pakhuis door middel | ||
van een pad!' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/buildmenu/011_h.png, content/gui/icons/buildmenu/009_h.png, | ||
content/gui/icons/resources/50/005.png] | ||
|
@@ -179,35 +182,34 @@ events: | |
- arguments: | ||
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: MARKTPLAATS'] | ||
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'Your residents need a main square where they can fetch their | ||
goods from.' | ||
- !!python/unicode 'This means that they need a trail connection from their home | ||
to the main square.' | ||
- !!python/unicode 'All goods in your warehouse are available at this ''market | ||
place'', so your residents do not need to walk to the fisher or even to the | ||
warehouse.' | ||
- !!python/unicode 'Uw bewoners hebben behoeften aan een plein om goederen te | ||
krijgen.' | ||
- !!python/unicode 'Dit betekend dat ze een pad nodig hebben van hun huis naar | ||
het plein.' | ||
- !!python/unicode 'Alle goederen in uw pakhuis zijn beschikbaar op het "plein", | ||
zodat de bewoners niet hoeven te lopen naar de visser of het pakhuis.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/buildmenu/004_h.png] | ||
- !!python/unicode 'You should avoid placing your main settlement tents too close | ||
to your lumberjacks because building tents will clear away the trees that your | ||
lumberjack needs to produce boards.' | ||
- !!python/unicode 'Companies work without being connected to the tents, so you | ||
don''t need to build a road between the main square and e.g. your lumberjack | ||
tent.' | ||
- !!python/unicode 'Probeer te vermeiden om je kolonie tenten te dicht bij een | ||
houthakker te plaatsen dit omdat je dan bomen moet kappen dit een houthakker | ||
nodig heeft.' | ||
- !!python/unicode 'Bedrijven werken ook zonder deze te verbinden met een pad | ||
naar de tenten, dus je hoeft geen pad te bouwen naar het plein of naar de houthakkers | ||
hut.' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build a main square.' | ||
OPDRACHT: Bouw een plein.' | ||
- [Pagebreak] | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
Now let''s have a closer look at the main square.' | ||
Zo, laten we eens een kijkje nemen op het plein.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/tabwidget/warehouse/account_a.png] | ||
- !!python/unicode 'In the ''Account'' tab you get a balance sheet of this island, | ||
featuring all costs you pay and all taxes you earn.' | ||
- !!python/unicode 'The items ''Sale'' and ''Buy'' refer to your trading balance | ||
and will be explained later on.' | ||
- !!python/unicode 'If your balance is positive, you all-in-all make a profit.' | ||
- !!python/unicode 'In het ''Rekening'' tab blad zie je een overzicht van al je | ||
inkomsten en uitgaven van dit eiland.' | ||
- !!python/unicode 'De onderwerpen ''Inkomsten'' en ''Uitgaven'' verwijzen naar | ||
je handel balans en worden later behandeld. ' | ||
- !!python/unicode 'Als je balans positief is, dan maak je winst.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/tabwidget/mainsquare/inhabitants0_a.png] | ||
- !!python/unicode 'In the different increment overview tabs you can see statistics | ||
|
@@ -237,8 +239,8 @@ events: | |
- arguments: | ||
- [Headline, !!python/unicode 'OPDRACHT: RESIDENTIELE GEBOUWEN'] | ||
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'Settlers want to have a roof over their heads, else they won''t | ||
even think of living in your city! You need to provide tents.' | ||
- !!python/unicode 'Kolonisten willen een dak boven hun hoofd, anders zouden ze | ||
niet eens in je stad willen wonen! Je zult dus tenten moeten bouwen.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/buildmenu/003_h.png] | ||
- !!python/unicode 'Tents are the basic residential buildings. Your inhabitants | ||
|
@@ -248,8 +250,8 @@ events: | |
you can make money for now!' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build a tent and connect it to the main square. Tents dont need to be | ||
connected to any of the companies.' | ||
OPDRACHT: Bouw een tent en verbind deze met het plein. Tenten hoeven niet verbonden | ||
te worden naar een bedrijf.' | ||
type: logbook | ||
- arguments: [!!python/unicode 'Plaats een tent en verbind deze met het plein.'] | ||
type: message | ||
|
@@ -277,7 +279,7 @@ events: | |
turn their back on your village, leaving behind a decaying ruin.', !!python/unicode 'Note | ||
that you can also change the global tax settings here, too.', !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build at least three additional tents.', !!python/unicode ' | ||
OPDRACHT: Bouw op zen minst drie extra tenten.', !!python/unicode ' | ||
|
||
TIP: Holding down SHIFT eases constructing multiple buildings of the same | ||
kind.'] | ||
|
@@ -653,7 +655,7 @@ events: | |
trail to the farm to see that it will still fetch the wool and produce.' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Build a weaver positioned so it can get wool.' | ||
OPDRACHT: Bouw een kleermaker die bij het wol kan komen.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/buildmenu/007.png] | ||
type: logbook | ||
|
@@ -678,14 +680,15 @@ events: | |
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'Try to house a total of 50 or more inhabitants in your city | ||
by providing more residential buildings.' | ||
- !!python/unicode 'Once you are able to keep an economy running which can satisfy | ||
this amount of consumers, you are ready to discover new Unknown Horizons!' | ||
- !!python/unicode 'You also need enough money to keep this economy running, so | ||
a positive balance (check in the warehouse tab ''Account'') is required.' | ||
- !!python/unicode 'Zodra je in staat bent de economie draaiende te houden met | ||
dit aantal verbruikers, ben je klaar om nieuwe onbekende horizonnen te ontdekken!' | ||
- !!python/unicode 'Je hebt ook genoeg geld nodig om de economie draaiende te | ||
houden, een positief balans (controleer in het pakhuis het tabblad ''Account'') | ||
is aanbevolen.' | ||
- !!python/unicode ' | ||
|
||
TASK: Reach a total number of 50 inhabitants and a positive balance to complete | ||
this tutorial.' | ||
OPDRACHT: Bereik een totaal aantal inwoners van 50 en een positief balans om | ||
deze opdracht te voltooien.' | ||
- - Gallery | ||
- [content/gui/icons/widgets/cityinfo/inhabitants.png] | ||
type: logbook | ||
|
@@ -704,15 +707,14 @@ events: | |
- arguments: | ||
- [Headline, !!python/unicode 'GEEN OPDRACHTEN RESTEREND'] | ||
- [Image, content/gui/images/background/hr.png] | ||
- !!python/unicode 'You have successfully completed all tasks that were handed | ||
to you. The world is now at your command, waiting for your free aspirations | ||
and brave explorations!' | ||
- !!python/unicode 'If you have any suggestions on what we could or should improve, | ||
add or leave out:' | ||
- !!python/unicode 'U hebt met succes alle opdrachten voltooid die we u hebben | ||
voorgeschoteld. De wereld ligt nu aan je voeten, wachtend op uw goeie bedoelingen!' | ||
- !!python/unicode 'Als je suggesties hebt wat we kunnen verbeteren, toevoegen | ||
of verwijderen:' | ||
- !!python/unicode 'www.unknown-horizons.org' | ||
- !!python/unicode '#unknown-horizons @ irc.freenode.net' | ||
- !!python/unicode '[email protected]' | ||
- !!python/unicode 'Our forums are open to you as well!' | ||
- !!python/unicode 'Ook u bent welkom op ons forum!' | ||
- !!python/unicode 'The best results until now were achieved by joining our IRC | ||
channel, so you could try that out first (-;' | ||
- [Pagebreak] | ||
|
@@ -758,5 +760,5 @@ events: | |
type: var_gt | ||
locale: nl | ||
mapfile: development.sqlite | ||
translation_status: 41 translated messages, 150 untranslated messages. | ||
translation_status: 89 translated messages, 102 untranslated messages. | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.