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libgdx 教程项目 本项目旨在提供完整的libgdx桌面教程,帮助开发者快速掌握libgdx游戏开发框架的使用。成功的将gdx-ai和ashley的tests从官网剥离出来,并成功运行。libgdx tutorial project This project aims to provide a complete libgdx desktop tutorial to help developers quickly master the use of libgdx game development framework. Successfully separated GDX-AI and Ashley's tests from the official website and ran them

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libgdx 教程项目

本项目旨在提供完整的libgdx桌面教程,帮助开发者快速掌握libgdx游戏开发框架的使用。以下是关于本项目的详细描述:

目录结构

  • chapter1 环境搭建

    • 1.1 Java环境安装
    • 1.2 libgdx安装
    • 1.3 理解libgdx的stage和actor的关系 核心重点
  • chapter2 基础入门

    • 2.1 创建第一个libgdx项目
    • 2.2 渲染循环
    • 2.3 精灵与纹理
    • 2.4 输入处理
    • 2.5 碰撞检测
  • chapter3 UI组件

    • 3.1 按钮
    • 3.2 文本框
    • 3.3 滑动条
    • 3.4 列表视图
  • chapter4 动画与特效

    • 4.1 帧动画
    • 4.2 骨骼动画
    • 4.3 粒子系统
  • chapter5 音频与视频

    • 5.1 音频播放
    • 5.2 音效管理
    • 5.3 视频播放
  • chapter6 物理引擎

    • 6.1 Box2D简介
    • 6.2 创建物理世界
    • 6.3 刚体与关节
    • 6.4 碰撞监听
  • chapter7 网络编程

    • 7.1 HTTP请求
    • 7.2 WebSocket通信
    • 7.3 UDP通信
  • chapter8 gdx-ai

    • 8.1 路径寻路
    • 8.2 AI行为树
    • 8.3 状态机
    • 8.4 转向行为
    • 8.5 编队运动
    • 8.6 消息处理
    • 8.7 调度
  • chapter9优化与调试

    • 9.1 内存优化
    • 9.2 性能分析
    • 9.3 调试技巧
  • chapter10 实战项目

    • 10.1 游戏设计文档
    • 10.2 游戏实现
    • 10.3 游戏发布
  • chapter11 文件保存(保存游戏)

    • 11.1 游戏保存功能
  • chapter12 ECS系统——artemis

    • 12.1 Artemis ECS 框架入门介绍文档提纲
    • 12.2 world初始化流程
    • 12.3 Artemis 中的ioc例子
  • chapter13 box2dlights(光与影)

  • chapter14 libgdx3d

使用说明

  1. 确保已经按照环境搭建部分的教程完成开发环境的搭建。
  2. 根据目录结构,从基础入门开始逐步学习。
  3. 在学习过程中,可以参考实战项目部分,将所学知识应用到实际项目中。
  4. 如果遇到问题,可以在项目的issue区提问,我们会尽快为您解答。

联系方式

希望本项目能帮助您快速掌握libgdx游戏开发框架,祝您学习愉快!

About

libgdx 教程项目 本项目旨在提供完整的libgdx桌面教程,帮助开发者快速掌握libgdx游戏开发框架的使用。成功的将gdx-ai和ashley的tests从官网剥离出来,并成功运行。libgdx tutorial project This project aims to provide a complete libgdx desktop tutorial to help developers quickly master the use of libgdx game development framework. Successfully separated GDX-AI and Ashley's tests from the official website and ran them

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