本项目旨在提供完整的libgdx桌面教程,帮助开发者快速掌握libgdx游戏开发框架的使用。以下是关于本项目的详细描述:
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chapter1 环境搭建
- 1.1 Java环境安装
- 1.2 libgdx安装
- 1.3 理解libgdx的stage和actor的关系 核心重点
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chapter2 基础入门
- 2.1 创建第一个libgdx项目
- 2.2 渲染循环
- 2.3 精灵与纹理
- 2.4 输入处理
- 2.5 碰撞检测
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chapter3 UI组件
- 3.1 按钮
- 3.2 文本框
- 3.3 滑动条
- 3.4 列表视图
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chapter4 动画与特效
- 4.1 帧动画
- 4.2 骨骼动画
- 4.3 粒子系统
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chapter5 音频与视频
- 5.1 音频播放
- 5.2 音效管理
- 5.3 视频播放
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chapter6 物理引擎
- 6.1 Box2D简介
- 6.2 创建物理世界
- 6.3 刚体与关节
- 6.4 碰撞监听
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chapter7 网络编程
- 7.1 HTTP请求
- 7.2 WebSocket通信
- 7.3 UDP通信
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chapter8 gdx-ai
- 8.1 路径寻路
- 8.2 AI行为树
- 8.3 状态机
- 8.4 转向行为
- 8.5 编队运动
- 8.6 消息处理
- 8.7 调度
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chapter9优化与调试
- 9.1 内存优化
- 9.2 性能分析
- 9.3 调试技巧
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chapter10 实战项目
- 10.1 游戏设计文档
- 10.2 游戏实现
- 10.3 游戏发布
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chapter11 文件保存(保存游戏)
- 11.1 游戏保存功能
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chapter12 ECS系统——artemis
- 12.1 Artemis ECS 框架入门介绍文档提纲
- 12.2 world初始化流程
- 12.3 Artemis 中的ioc例子
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chapter13 box2dlights(光与影)
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chapter14 libgdx3d
- 确保已经按照环境搭建部分的教程完成开发环境的搭建。
- 根据目录结构,从基础入门开始逐步学习。
- 在学习过程中,可以参考实战项目部分,将所学知识应用到实际项目中。
- 如果遇到问题,可以在项目的issue区提问,我们会尽快为您解答。
- 作者:nanshaws
- 邮箱:[email protected]
- GitHub:nanshaws
希望本项目能帮助您快速掌握libgdx游戏开发框架,祝您学习愉快!