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oocpp/gamemachine

 
 

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GameMachine

构建方法: 构建Coding下的CMakeLists.txt 直接构建release,并将media/gm.pk0拷贝到release目录下,可以运行程序。 如果运行debug,请将media/gm.pk0用WinRAR等压缩工具解压到D:/gmpk。

对于没有安装DirectX11的环境的机器,可以将CMake中的GM_USE_DX11开关关闭,这样将编译没有DirectX11的渲染环境。

ATTENTION: 目前只能在Windows平台通过编译,其他平台暂时未支持; 只能使用VS2015及以上的版本编译

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