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poe_aura_mana_reservation_mechanism.md

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trade off

POE(path of exile)流放之路很喜欢正面/负面效果同时存在的装备/技能设计

例如有个橙装(也叫暗金)手套是法术伤害提高 100% 但施法速度减少 27%

虽然法术伤害和施法速度都是互相独立的加法增伤,但是由于施法速度获取较难所以该手套等于独立增伤少 27%

魔力保留副作用

POE 所有被动(被动技能,光环,魔像增益,战旗)激活时都会带来锁法力上限的副作用,这样锁蓝量上限的叫「魔力保留」

暗黑 3 里限制被动技能的因素是技能栏位,POE 里面被动只要激活就会常驻,不需要放在技能栏

所以 POE 多人组队有一种 BD 叫"光环师",通过特殊构筑实现同时开所有光环

例如增伤/强力减伤光环,比如提供抗性的元素净化,和增加火焰点伤的愤怒光环都要 50% 的魔力保留,

同时开这两个光环直接扣除 100% 法力上限,一个技能都放不出来了(除非用血魔法/赤练这样用血放技能的辅助)

魔力保留效能

贯彻 D3 那样一个输出技能四个辅助增伤/被动技能,作为懒人和不想要宏几秒按一次保持增伤覆盖,被动肯定是大部分人最喜欢的

要想开多个被动技能,只能堆魔力保留效能或者百分比启蒙宝石降低蓝耗的唯二两个机制

以正火输出技能的圣堂老头职业为例,左上角的魔力保留天赋圈点满后有 28 的魔力保留

开启一个抗性光环最终锁住 50% * 100/(100+28) = 39.0625% 的最大法力上限

所以生命专精里面的活力魔力保留效能提高 100 并不是免费用的意思,实际上是减半的意思

100/(100+x) 这样的中心点在(-100,0)的双曲线导致不可能将魔力保留堆到百分百减耗达成免费开被动

而且也是一个典型的「边际收益递减」的模型,跟魔兽争霸的护甲-减少计算公式 0.06*护甲/1+(0.06*护甲) 类似

判官正火前期需要 抗性+怨毒+护甲 三个 50% 保留的技能,天赋左上的魔力保留圈(28)加上左下的魔力保留圈(16)一共有 44

护甲光环有专精加 25 保留效能 (0.5+0.5) * 100/(100+44) + 0.5 * 100/(100+44+25) = 99

可惜我橙装珠宝的任务奖励没拿征服者的迅捷不然魔力保留效能还能再多 4(不过反正 S21 开始任务奖励橙装珠宝没了,珠宝全调整,征服者多半被砍)

如果带上征服者再多 4% 魔力保留,三光环激活后还有 3.6% 的蓝,可以勉强开一个 1 级活力光环回血

多个光环值得么

以上构筑大约需要 10+ 天赋点点出双魔力保留专精,只是为了多开一个光环

如果后期抗性溢出,可以去掉抗性光环(但要药水或万神殿免冰),这天赋点还不如点指定的高质量大型星团天赋点