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Mine u nreal #236

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3c43175
ビルド成果物を配布するよう変更したのでリソースは削除。
ruyo Dec 4, 2018
76a7b24
Update README.md
ruyo Dec 4, 2018
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ruyo Dec 4, 2018
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ruyo Dec 5, 2018
2b1435d
Update README.md
ruyo Dec 10, 2018
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Update README.md
ruyo Dec 16, 2018
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Update README.md
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Update README.md
ruyo Dec 31, 2018
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Update README.md
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ruyo Jan 6, 2019
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ruyo Mar 27, 2019
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ruyo Jul 20, 2020
baa91b7
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ruyo Jul 25, 2020
6a29bce
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ruyo Nov 17, 2020
38118be
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ruyo Nov 17, 2020
75f5069
Update README.md
ruyo Nov 25, 2020
659c733
Update README.md
ruyo Dec 3, 2020
8ae8aa9
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ruyo Dec 30, 2020
59aeef8
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ruyo Jan 1, 2021
56aa5f9
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ruyo Jan 11, 2021
0e66447
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ruyo Jan 18, 2021
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ruyo Jan 24, 2021
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ruyo Feb 11, 2021
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ruyo Feb 11, 2021
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ruyo Feb 22, 2021
b978d87
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ruyo Feb 23, 2021
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ruyo Mar 9, 2021
44f925b
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ruyo Mar 14, 2021
67d165f
Update README.md
ruyo Mar 23, 2021
eb07ecd
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ruyo Mar 25, 2021
e9c1f42
Update README.md
ruyo Mar 28, 2021
4d83a3a
Update README.md
ruyo Apr 3, 2021
d9ed936
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ruyo Apr 3, 2021
9a86373
Update README.md
ruyo Apr 6, 2021
1627ee2
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ruyo Apr 12, 2021
ce29514
Update README.md
ruyo Apr 29, 2021
02e596c
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ruyo May 3, 2021
1dcc69e
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ruyo May 11, 2021
61f09b9
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ruyo May 27, 2021
065beba
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ruyo May 30, 2021
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ruyo May 30, 2021
7ef29f0
Update README.md
ruyo Jun 3, 2021
6313c42
Update README.md
ruyo Jun 8, 2021
d74479e
Update README.md
ruyo Jun 20, 2021
32a8348
Update README.md
ruyo Jun 20, 2021
02bcdf9
Update README.md
ruyo Jul 1, 2021
eb915c4
Update README.md
ruyo Jul 12, 2021
7785ce0
Update README.md
ruyo Aug 5, 2021
b71b74f
Update README.md
ruyo Aug 19, 2021
40cc053
Update README.md
ruyo Aug 30, 2021
0da5eb8
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ruyo Aug 30, 2021
174502c
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ruyo Aug 30, 2021
220df42
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ruyo Aug 30, 2021
9033193
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ruyo Aug 30, 2021
b660738
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ruyo Aug 30, 2021
7308444
Update README_en.md
ruyo Aug 30, 2021
44a0a91
Update README.md
ruyo Sep 4, 2021
69fb95b
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ruyo Sep 19, 2021
4c3201d
Update README.md
ruyo Sep 21, 2021
fd6112c
Update README.md
ruyo Oct 10, 2021
8207c21
Update README.md
ruyo Oct 18, 2021
ca829d8
Update README.md
ruyo Oct 30, 2021
e04bdfd
Update README.md
ruyo Oct 30, 2021
a7fc20b
Update README.md
ruyo Nov 6, 2021
3ab58f7
Update README.md
ruyo Nov 6, 2021
3129db3
Update README.md
ruyo Nov 8, 2021
2200640
Update README.md
ruyo Nov 18, 2021
45c7fc3
Update README.md
ruyo Nov 22, 2021
ff4ea7b
Update README.md
ruyo Dec 19, 2021
7b13c58
Update README.md
ruyo Jan 4, 2022
ebbda1e
Update README.md
ruyo Jan 4, 2022
6b8e12c
Update README.md
ruyo Jan 8, 2022
e34e270
Update issue templates
ruyo Jan 8, 2022
8fe6178
Update README.md
ruyo Jan 19, 2022
28ae27f
Update README.md
ruyo Jan 27, 2022
14bb626
Update README.md
ruyo Feb 4, 2022
a205681
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ruyo Feb 13, 2022
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ruyo Feb 22, 2022
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ruyo Feb 22, 2022
ea4a047
Update README.md
ruyo Feb 22, 2022
93cd9a6
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ruyo Feb 27, 2022
6743cd9
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ruyo Mar 7, 2022
beb4ec8
Update README.md
ruyo Mar 16, 2022
8e19b84
Update README.md
ruyo Apr 4, 2022
d12f7a3
Update README.md
ruyo Apr 4, 2022
a3e7a41
Update README.md
ruyo Apr 4, 2022
8147309
Update README.md
ruyo Apr 5, 2022
8aa8342
Update README.md
ruyo Apr 15, 2022
0b7033d
Update README.md
ruyo Apr 21, 2022
96838ef
Update README.md
ruyo Apr 26, 2022
d072a9b
Update README.md
ruyo May 1, 2022
fe0777f
Update README.md
ruyo May 12, 2022
85f139f
Update README.md
ruyo May 29, 2022
4b855da
Update README.md
ruyo Jul 4, 2022
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Update README.md
ruyo Jul 11, 2022
e221038
Update README.md
ruyo Jul 25, 2022
7758cb1
Update README.md
ruyo Aug 9, 2022
696bdc0
Update README.md
ruyo Aug 28, 2022
f0b0a28
Update README.md
ruyo Sep 15, 2022
802f1c3
Update README.md
ruyo Oct 10, 2022
be6800c
Update README.md
ruyo Oct 10, 2022
4005c46
Update README.md
ruyo Oct 23, 2022
4a781fa
Update README.md
ruyo Nov 3, 2022
8e08173
Update README.md
ruyo Nov 16, 2022
cfc7f2a
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ruyo Nov 23, 2022
5ffd915
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22 changes: 22 additions & 0 deletions .github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
---
name: Bug report
about: Create a report to help us improve (by 日本語 or English)
title: ''
labels: ''
assignees: ''

---

**Describe the bug**
A clear and concise description of what the bug is.

**Screenshots, log**
If applicable, add screenshots to help explain your problem.
Please note that the log may contain user names and path names.
MyProject/Saved/Logs/MyProject.log

**UnrealEngine Version:**
[e.g. UE4.27.2 UE5]

**Additional context**
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176 changes: 176 additions & 0 deletions CHANGELOG.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,176 @@
### リリース履歴
- 2020/02/29
- MatCap計算をピクセル法線から頂点法線に変更した。
- ステンシルマスクを利用できるようにした。
- CharacterBaseへ外からAnimSequenceのみ差し替えできるようにした。
- 他Skeletonからソケットをコピーできるようにした。
- 2020/02/19
- Aポーズ時のIKBoneがTポーズ位置のままなのを修正した。
- Skeletonの複製時にリターゲットモードが初期化されるのを修正した。
- 2020/02/18
- 嘘パース機能を追加した。サンプルマップを追加した。
- AdvancedLocomotionSystem向けの機能を追加した。
- (IKBone追加、VirtualBoneコピー、UE4Mannequinの骨名でスケルトン作成)
- 2020/01/14
- **※要再インポート**
- VRMSpringBoneのメンバ変数名を変更した
- 出力ファイル名にプレフィクスを追加した(VA_, VM_, VL_ の3種)
- カスタムアセットのサムネイル表示を追加した
- コンフィグより任意の拡張子のファイルをassimpでロード可能にした
- 2019/12/31
- インポート時に最適化(未使用頂点の削除、同一マテリアルのPrimitiveをマージ)するようにした
- モバイル用シェーダのLowクオリティ設定を、より軽量化した。
- 2019/12/11
- UE4.24に対応した
- Editorでライトが動作するようにした。
- ライトサンプルを追加した。
- 2019/12/01
- 法線補正をカメラ方向に変更した。(従来はライト方向)
- エディタモードでキャラライトがカメラ座標を参照して動作するようにした。
- マテリアル未指定のVRMファイルを読み込むと停止するのを修正した。
- 2019/11/18
- UE4.24previewのビルドエラーを修正した
- RayTracing利用中にインポートすると停止することがあったのを修正した。
- クリッピング対処のダミーコリジョンを小さくした。
- assimp最新をマージした。
- 2019/11/14
- Springのtypoを修正した。(モデルをインポートしなおす必要あり)
- 前回の更新でMToonカラーが適用されなくなっていたのを修正した
- SSAOパラメータを上書きするか、選択できるようにした。
- 2019/11/05
- ライトリグとカメラを追加した。LightingChannel1番を利用できるようにした。
- サブサーフェスの濃さを調整できるようにした。
- bvhファイルの読み込みでクラッシュするのを修正した
- 2019/10/21
- デフォルトリターゲットをA-poseにした。オプションで従来のT-poseに変更できるようにした。
- クリッピングを防ぐため、ダミーコリジョンを追加した。
- 法線方向を補正できるようにした。
- Lit/Unlit切り替え時の停止することがあるのを修正した。
- 2019/10/16
- 前回リリースでセルフシャドウが動かなくなっていたのを修正した
- 2019/10/15
- アウトラインの太さが0の時にノイズがでるのを修正した
- 2019/10/14_1
- 特定のVRMでassimpがクラッシュするのを修正した(Meshを先頭から読むようにした)
- デバッグ用の骨1本化機能で停止するのを修正した。
- MorphTargetのNormalを適用しないようにした(オプションで選択可)
- 2019/10/14
- BPのみのプロジェクトでパッケージ後にアセットが参照できなくなるのを修正した
- MorphControlActorによる相対座標での目線の制御を追加した。
- 2019/10/07
- Engineのpluginとして配置して場合も動作するようにした
- 2019/10/02
- モデルによって、Root骨を整頓すると腰座標がずれてしまうことがあるのを修正した(主にVRChat用モデル)
- 輪郭線モデルのMorphTargetが動作しないのを修正した。
- PIEでのランタイムロード時に停止するのを修正した。
- ランタイムリターゲットで腰位置がずれることがあるのを修正した。
- AO Shadow に扱いやすいパラメータを追加した。
- 2019/09/24
- uv2のインポートに対応した。
- モデルによって、Root骨がずれてしまうことがあるのを修正した(主にVRChat用モデル)
- TwoSided用マテリアルを追加した。不要なMaterialOverrideが起きないようにした。
- VRoidSimpleモデルのリターゲット時、プレビューが出ないのを修正した(Boundsが不正だったのを設定した)
- 2019/09/16
- VRMインポート時にモデルのタイトル名を表示できるようにした
- MorphTargetをコントロールするアクタを追加した
- 2019/09/05
- UE4.23に対応した
- 2019/09/04
- モバイル向けに軽量シャドウマップを生成できるようにした
- 特定のVRMインポート時に停止するのを修正した(任意のマテリアル参照順に対応した)
- 2019/08/19
- 機能追加
- 2nd Shade Color を設定できるようにした
- AO ShadowModelを生成できるようにした
- bvhリターゲットのマッピングを ある程度自動判別するようにした
- 2019/07/24
- bvhファイルのインポートに対応した。
- モデルによってはリターゲットで顔向きがずれるのを対応した(upperChestが無いVRMの対応をした)
- 2019/07/13 マテリアルを修正&機能追加
- ShaderToonyとShaderShiftが本家MToonとずれていたのを修正した。
- MatCapにシャドウを反映できるようにした
- Roughnessマップを反映できるようにした。
- UE4標準のSubsurfaceを利用できるようにした。
- カスタムのShadowmapサイズを変更できるようにした
- 2019/06/24
- RimLight, UVScrollに対応した。
- モデルのtangentの軸がずれていたのを修正した。
- 2019/06/15
- モデル構造によってマテリアルやテクスチャインデックスがずれることがあったのを修正した。
- 2019/06/10
- SM4でのマテリアルのエラーを修正した。シェーダQualityを3段階ぶん切り替え可能にした。
- lookatサンプルを追加した。
- 他プラグインと依存関係にあるBPをフォルダにまとめた。
- 2019/06/01
- AttachActorの設定が戻らないことがあるのを修正した。変更時、対象のSkeletalMeshのマテリアルを初期化するようにした。
- 2019/05/27
- OculusQuest(Android)向けにビルドした時のエラーを修正した。
- 2019/05/24
- 輪郭線の太さが一定になるようにした。
- 影がアルファ値を参照していなかったのを、反映するようにした。
- モバイル向けBoneMapリダクションの骨数最大値を74->75に変更した
- 2019/05/14
- VRMSpringBoneの重力方向がずれていたのを修正した。
- VrmCharacterBaseでSpringBoneを利用できるようにした。
- 輪郭線が明るい場合があるのを修正した。(輪郭線にもEyeAdaptation補正を追加した)
- 2019/05/13
- VRMSpringBoneの重力、外力をワールド座標で反映するようにした。
- インポート時間を短縮した。不要な処理をスキップした。
- 2019/04/29
- AnimBPリターゲット時、停止することがあったのを対処した。
- CharacterBaseをアタッチベースで作り直した。
- ランタイムロードサンプルを追加した。
- 2019/04/24
- モバイル向けにBoneMapリダクションオプションを追加した。
- PhysicsAssetの参照骨数がSkeletonより多くなってしまうことがある不具合を修正した。
- 2019/04/21 MorphTargetのY座標が正負反転していたのを修正した。
- 2019/04/18 モデル法線を正規化するようにした。モバイルでのマテリアルのエラーを修正した。
- 2019/04/08 大幅に整頓
- デフォルトマテリアルをUnlitにした
- 輪郭線描画をアタッチタイプに統一した。サンプルを置き換えた。
- 動作が安定したのでAsset強制保存をの機能を外した。
- 2019/04/04 アタッチで輪郭線描画できるActorを追加した。
- 2019/03/31 UE4.21のマテリアル編集時に停止するため、パッチ対処した。
- 停止の仮対処としてAssetを強制保存するようにした。
- VRMファイルによっては停止することがあったのを、AssImp側で修正した。
- 2019/03/28 マテリアル最適化時、メモリアクセス違反が起きるのを修正した。
- VRMSpringBoneがPhysicsCollisionに反応するようにした。
- リターゲットのプレビューにモデルが表示されないのを修正した。(BoundingBoxをセットした)
- 2019/03/24 サンプルマップを追加した。
- 2019/03/23 VRMSpringBoneを仮実装した。輪郭線の描画方法を変更した。
- 2019/03/05 MotionController,LeapMotionによるトラッキングのAnimBPを追加した
- 2019/02/20 マテリアルをまとめるオプションを追加した
- UE4.22のレイトレース利用時、マテリアルでエラーが出るのを修正した
- 2019/01/07 アセットを大幅に整頓した
- インポート時にアセットリストを作成するようにした。
- テンプレートキャラクタを追加した。
- Exposureが大きい時、キャラの色合いが白くなってしまうのを修正した。
- 2018/12/31 異なるSkeletonにPhysicsAssetをコピーできるようにした
- 2018/12/25 モデルをスケールした時、Shadowmapがずれるのを修正
- 2018/12/16 マテリアルに調整用のMPCを追加した。
- 2018/12/11 揺れ骨を暴れにくくした。PIE中のファイルDrag&Dropに対応した。
- 2018/12/06 パスに日本語が入っているとassimpでエラーが出るのを修正した。不要なアセットを削除した。
- 2018/12/05 androidで動作できるようにした。releasesにビルド結果を追加した。既存のリソースは削除した。
- 2018/11/28 Materialを選択可能にした。HumanoidのRIGを生成するようにした。
- 2018/11/22 インポートオプションを追加した。MToonの未対応パラメータを対処した。
- インポート時、不要な骨を含めるか選択可能ににした。Skeletonを選択可能にした。
- 2018/11/14 ソースの整頓(assimpを最新へ更新した。AnimBP対応準備)
- 2018/11/08 日本語が文字化けする箇所があったのを修正(骨名、materialslot)
- 2018/11/07 Meshのプリミティブ原点がずれることがあるのを修正
- 2018/11/06 髪が描画されないVRoidモデルがあったのを修正。(Skin以外のMeshを扱えるようにした)
- 2018/11/05 TwoSidedに対応した。アセット名について、日本語名に対応、無効な文字を置き換えるようにした。
- 2018/11/02 VRMv0.36に対応した。マテリアルパラメータの初期カラーを白にした。不要なランタイムロードを呼ばないようにした。
- 2018/10/29 ライセンスをMITに変更した。マテリアルをMToon再現するものに置き換えた。
- 2018/10/27 法線がY-upのままだったのを修正
- 2018/10/21 大幅に整頓&機能拡張した
- ライセンス情報を取り込むようにした。
- アセット名をUE4の命名規則にあわせた
- MorphTarget名を元データと同じにした(BlendShapeGroup情報はmetaファイルに移動した)
- Humanoidと同名の骨を持つモデルを出力するようにした(AnimBPのリファレンス用)
- 大幅にソースを整頓
- 2018/10/18 骨数が256本を越えるとモデルが崩れるのを修正した。揺れ骨を暴れにくくした(InertiaTensorScaleを2にセットした)
- 2018/10/16 VRoidモデルのMorphTargetをまとめた。MorphのY座標がずれていたのを修正。
- 2018/10/11 MToonの半透明情報だけ反映した。
- 2018/10/10 VRoidモデルが白髪になってしまうのを修正。頂点法線が無効だったのを修正。
- 2018/10/08 ドラッグ&ドロップでのインポートに対応。
- 2018/10/07 公開
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