Skip to content

Commit

Permalink
Added CoreTranslation - Anomaly
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
TheLoneTec committed Aug 9, 2024
1 parent b47680e commit 2f86c06
Show file tree
Hide file tree
Showing 194 changed files with 11,346 additions and 0 deletions.
39 changes: 39 additions & 0 deletions Mods/CoreTranslation_Anomaly/About/About.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,39 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ModMetaData>
<name>CoreTranslation Anomaly DLC</name>
<author>skyarkhangel</author>
<supportedVersions>
<li>1.5</li>
</supportedVersions>
<packageId>skyarkhangel.anomalytranslation</packageId>
<url>https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK</url>
<loadBefore>
<li>skyarkhangel.HSK</li>
</loadBefore>
<loadAfter>
<li>brrainz.harmony</li>
<li>Ludeon.RimWorld</li>
<li>Ludeon.RimWorld.Royalty</li>
<li>Ludeon.RimWorld.Ideology</li>
<li>Ludeon.RimWorld.Biotech</li>
</loadAfter>
<incompatibleWith>
</incompatibleWith>
<description><![CDATA[
At the moment, this modification is required to use the Russian-SK language.
If you do not use Russian, the modification can be turned off, although it does not bother you.
<color=#ff4a00><size=24>Внимание!</size></color>
<color=#ffd200><size=14>После активации мода и перезагрузки игры не забудьте выбрать язык Russian-SK в меню выбора языков!</size></color>
Данная модификация необходима для использования языка перевода игры с префиксом -SK. Зачем это нужно?
<color=#0073d5><b>►</b></color> Начиная с версии 1.1 базовый перевод игры невозможно переопределить модификациями;
<color=#0073d5><b>►</b></color> Начиная с версии 1.1, базовый перевод запакован в архив и вынесен вместе с Core из папки Mods.
<color=#0073d5><b>►</b></color> Обновление игры в стиме будет перезаписывать любые изменения перевода.
Поэтому была создана эта модификация, добавляющая язык Russian-SK и решающая все вышеперечисленные проблемы.
Она использует стандартный русский перевод для остальных модов (т.е. не требуется создавать отдельную папку для перевода).
]]>
</description>
</ModMetaData>
Binary file added Mods/CoreTranslation_Anomaly/About/preview.jpg
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Empty file.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,105 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: agony pulse -->
<AgonyPulse.label>волна агонии</AgonyPulse.label>
<!-- EN: Generate a pulse of psychic pain emanating from a target location. -->
<AgonyPulse.description>Создаёт болезненный пси-импульс в выбранном месте.</AgonyPulse.description>

<!-- EN: consume leap -->
<ConsumeLeap_Devourer.label>прыжок пожирателя</ConsumeLeap_Devourer.label>
<!-- EN: Leap onto a target and begin digesting it. -->
<ConsumeLeap_Devourer.description>Прыжок на жертву с дальнейшим поглощением.</ConsumeLeap_Devourer.description>
<!-- EN: consume leap -->
<ConsumeLeap_Devourer.verbProperties.label>прыжок пожирателя</ConsumeLeap_Devourer.verbProperties.label>

<!-- EN: corrosive spray -->
<CorrosiveSpray.label>разъедающий плевок</CorrosiveSpray.label>
<!-- EN: Use the corrosive heart to spray acid a short distance. The heart pumps the corrosive fluid through a surgically implanted duct, allowing the ghoul to spew it from their mouth at high velocity. -->
<CorrosiveSpray.description>Распыление кислоты на близком расстоянии с помощью разъедающего сердца. Оно перекачивает едкую жидкость через хирургически вживлённый канал, позволяя упырю извергать её изо рта с большой скоростью.</CorrosiveSpray.description>

<!-- EN: entity skip -->
<EntitySkip.label>телепортация твари</EntitySkip.label>
<!-- EN: Teleport to a target destination. -->
<EntitySkip.description>Телепортация в выбранное место.</EntitySkip.description>

<!-- EN: fleshmelter bolt -->
<FleshmelterBolt.label>кожеплавящий заряд</FleshmelterBolt.label>
<!-- EN: Launch a large bolt of energy which generates a high-temperature explosion. -->
<FleshmelterBolt.description>Мощный заряд энергии, который порождает высокотемпературный взрыв.</FleshmelterBolt.description>

<!-- EN: ghoul frenzy -->
<GhoulFrenzy.label>буйство упыря</GhoulFrenzy.label>
<!-- EN: Use the adrenal heart to saturate the bloodstream with stress hormones and liquid energy, permitting the ghoul to move and attack at incredible speeds for a short time. -->
<GhoulFrenzy.description>Адреналиновое сердце выбрасывает в кровоток упыря гормон стресса и бодрящую эссенцию. В течение короткого времени он может атаковать и передвигаться с необычайной скоростью.</GhoulFrenzy.description>

<!-- EN: heatspikes -->
<Heatspikes.label>жарошипы</Heatspikes.label>
<!-- EN: Fire a burst of low-accuracy energy bolts. -->
<Heatspikes.description>Рассредоточенный выстрел несколькими энергетическими снарядами.</Heatspikes.description>

<!-- EN: metalblood injection -->
<MetalbloodInjection.label>доза железной крови</MetalbloodInjection.label>
<!-- EN: Use the metalblood heart to release metalblood serum into the bloodstream, reducing incoming damage for a short period of time. -->
<MetalbloodInjection.description>Сердце с железной кровью впрыскивает дозу вещества в кровоток, на короткое время сокращая получаемый урон.</MetalbloodInjection.description>

<!-- EN: psychic slaughter -->
<PsychicSlaughter.label>псионическая бойня</PsychicSlaughter.label>
<!-- EN: Use dark psychic power to induce chaotic reconfiguration of flesh. This kills a flesh creature in seconds and converts its body into a pile of twisted flesh. -->
<PsychicSlaughter.description>Тёмная псионическая способность, которая позволяет вызывать хаотичную реконфигурацию плоти. Моментально убивает живых существ, превращая их в кучи мяса.</PsychicSlaughter.description>

<!-- EN: release deadlife dust -->
<ReleaseDeadlifeDust.label>распыление порошка мёртвой жизни</ReleaseDeadlifeDust.label>
<!-- EN: Release a cloud of dust-like substance that will settle on nearby corpses and raise them as shamblers. The shamblers will only attack your enemies. Deadlife dust is made of nano-scale archites that penetrate and reanimate dead tissue at the cellular level. -->
<ReleaseDeadlifeDust.description>Выпускает облако вещества, напоминающего пыль. Его частицы оседают на трупах и оживляют их в виде шамблеров. Порошок мёртвой жизни — это множество микроскопических архитов, которые восстанавливают мёртвые ткани на клеточном уровне.</ReleaseDeadlifeDust.description>
<!-- EN: release deadlife dust -->
<ReleaseDeadlifeDust.verbProperties.label>распыление порошка мёртвой жизни</ReleaseDeadlifeDust.verbProperties.label>

<!-- EN: revenant invisibility -->
<RevenantInvisibility.label>невидимость ревенанта</RevenantInvisibility.label>
<!-- EN: Use the revenant vertebrae to temporarily turn invisible. The prosthetic manipulates the visual centers of those nearby, letting the user pass unnoticed. -->
<RevenantInvisibility.description>Невидимость, которую даёт позвоночник ревенанта. Протез воздействует на зрительные центры тех, кто находится рядом, и позволяет владельцу остаться незамеченным.</RevenantInvisibility.description>

<!-- EN: shape flesh -->
<ShapeFlesh.label>деформация плоти</ShapeFlesh.label>
<!-- EN: Induce a dark archotech to reconfigure a corpse into a horrendous fleshbeast. The fleshbeast will be hostile to all humans, including the one who created it. -->
<ShapeFlesh.description>Тёмная архотехнология, позволяющая превратить труп в чудовищного биошмата. Биошматы агрессивны ко всем людям, в том числе к создателю.</ShapeFlesh.description>

<!-- EN: spike launch -->
<SpikeLaunch_Fingerspike.label>костяной шип</SpikeLaunch_Fingerspike.label>
<!-- EN: Launch a bone spike at a target. -->
<SpikeLaunch_Fingerspike.description>Выстрел костяным шипом по цели.</SpikeLaunch_Fingerspike.description>

<!-- EN: spike launch -->
<SpikeLaunch_Toughspike.label>костяной шип</SpikeLaunch_Toughspike.label>
<!-- EN: Launch a bone spike at a target. -->
<SpikeLaunch_Toughspike.description>Выстрел костяным шипом по цели.</SpikeLaunch_Toughspike.description>

<!-- EN: spine launch -->
<SpineLaunch_Gorehulk.label>кератиновый шип</SpineLaunch_Gorehulk.label>
<!-- EN: Launch a keratin spine at a target to do damage. -->
<SpineLaunch_Gorehulk.description>Выстрел кератиновым шипом по цели.</SpineLaunch_Gorehulk.description>

<!-- EN: transmute steel -->
<TransmuteSteel.label>трансмутация стали</TransmuteSteel.label>
<!-- EN: Reconfigure steel at the atomic level, turning it into a random valuable material. Can target a stack of steel or a steel slag chunk. -->
<TransmuteSteel.description>Позволяет преобразовывать сталь в другие полезные материалы на уровне атомов. Можно использовать на стали и металлоломе.</TransmuteSteel.description>
<!-- EN: Must target steel, steel slag chunks, steel buildings, or steel items. -->
<TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>Можно использовать только на стали, металлоломе, сооружениях из стали и стальных предметах.</TransmuteSteel.comps.CompAbilityEffect_Transmute.failedMessage>

<!-- EN: entity skip -->
<UnnaturalCorpseSkip.label>пропуск объекта</UnnaturalCorpseSkip.label>
<!-- EN: Teleport to a target destination. -->
<UnnaturalCorpseSkip.description>Телепортируйтесь к назначенному месту назначения.</UnnaturalCorpseSkip.description>

<!-- EN: unnatural healing -->
<UnnaturalHealing.label>неестественное заживление</UnnaturalHealing.label>
<!-- EN: Use dark psychic influence to heal someone. The process will stop bleeding, restore blood loss, and can even heal significant injuries. However, it may also have unexpected side effects. -->
<UnnaturalHealing.description>Лечение с помощью тёмного псионического воздействия. Останавливает кровотечение, восполняет потерю крови и даже исцеляет тяжёлые раны. Может иметь побочные эффекты.</UnnaturalHealing.description>

<!-- EN: void terror -->
<VoidTerror.label>устрашение пустотой</VoidTerror.label>
<!-- EN: Psychically induce terrifying hallucinations, causing a person to flee in terror. -->
<VoidTerror.description>Ужасающие псионические галлюцинации, которые заставляют жертву бежать в панике.</VoidTerror.description>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,14 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: hellcat burner -->
<HellcatBurner.label>огненный заряд «Адская фурия»</HellcatBurner.label>
<!-- EN: Expend a pressurized bioferrite charge to create a burst of flame. -->
<HellcatBurner.description>Создаёт язык пламени с помощью снаряда со сжатым биоферритом.</HellcatBurner.description>

<!-- EN: incinerator burner -->
<IncineratorBurner.label>огненный заряд испепелителя</IncineratorBurner.label>
<!-- EN: Expend a pressurized bioferrite charge to create a massive cone of flame. -->
<IncineratorBurner.description>Создаёт огромный конус пламени с помощью снаряда со сжатым биоферритом.</IncineratorBurner.description>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: [PAWN_nameDef]'s origins are unknown. -->
<UnknownAdulthood.description>Невозможно узнать, откуда [PAWN_nameDef] родом.</UnknownAdulthood.description>
<!-- EN: unknown -->
<UnknownAdulthood.title>неизвестно</UnknownAdulthood.title>
<!-- EN: unknown -->
<UnknownAdulthood.titleShort>неизвестно</UnknownAdulthood.titleShort>

<!-- EN: [PAWN_nameDef]'s origins are unknown. -->
<UnknownChildhood.description>Невозможно узнать, откуда [PAWN_nameDef] родом.</UnknownChildhood.description>
<!-- EN: unknown -->
<UnknownChildhood.title>неизвестно</UnknownChildhood.title>
<!-- EN: unknown -->
<UnknownChildhood.titleShort>неизвестно</UnknownChildhood.titleShort>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: labyrinth -->
<Labyrinth.label>лабиринт</Labyrinth.label>
<!-- EN: This place feels disconnected from any familiar environment. The heavy air and crushing silence create a pervasive sense of dread. -->
<Labyrinth.description>Это место не похоже ни на что знакомое. Вязкая атмосфера вкупе со всепоглощающей тишиной ещё сильнее навевают жути.</Labyrinth.description>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: metal hell -->
<MetalHell.label>металлический ад</MetalHell.label>
<!-- EN: The room is made entirely of gray metal with jagged and twisted shapes that seem to defy human comprehension. The air thrums with dirty energy, accented by the occasional creak of the grinding metal walls. -->
<MetalHell.description>Эта комната полностью создана из серого металла. Её острые, но в то же время искажённые контуры совершенно не укладываются в голове человека. Воздух словно гудит от злой, грязной энергии, и это лишь подчёркивает скрежет трущихся друг о друга стен.</MetalHell.description>

</LanguageData>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>

<!-- EN: undercave -->
<Undercave.label>подвратная пещера</Undercave.label>
<!-- EN: This cave is filled with the putrid stench of rotting flesh. -->
<Undercave.description>В пещере стоит вонь гниющей плоти.</Undercave.description>

</LanguageData>
Loading

0 comments on commit 2f86c06

Please sign in to comment.