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Brainstorming 8

TrueDoctor edited this page Aug 12, 2019 · 8 revisions

Zeit, Ort

Geplant für den Termin war der Montag − 12.08.2019 um 17:30 Uhr vor dem Lila-Pause-Stammtisch.
Als Treffpunkt ist die Info-Bib Raum 001.6 (bereits reserviert) ausgewählt.

Über Zeit und Ort kann aber jederzeit in Discord diskutiert werden.

Tops

  1. Berichte
  2. Moodboard zeigen (Elias)
  3. Zielsetzung diskutieren (Moritz)
  4. Über die dunkle Seite des Projekts diskutieren

Protokoll

Anwesende:

  • Elias
  • Moritz
  • Jan K.
  • Dennis
  • Max (remote)
  • Niklas ab 18:22

Begin: 17:34

TOP 0: Berichte:

  • Jan: Hat sich mit der Projektstruktur vertraut gemacht. Hat angefangen Klassen um zu benennen.
  • Elias: Hat Moodboard ausgearbeitet und im Wiki dokumentiert. + Skizzen Dieb
  • Max: merge cargo-workspaces into master ToDo: make system in die Dokumentation
  • Dennis: hat bei wokspaces mitgearbeitet, matematik gefix und tests geschrieben.

TOP 1:

  • Elias hat ein Moodboard erstellt. Ein Moodboard ist eine Sammlung von Bildern Farben Motiven Landschaften etc.
  • Ziel ist durch das Moodboard
  • Jan: / Moritz: Haben vorurteile gegenüber pinterest. ToDo: Elias wird sich um das vermeiden der erstellung eines accounts kümmern.
  • Dennis: Ein moodboard dient der suksessiven entwicklung und konkretisierung eines Entwurfes
  • Elias: auch logos und Zeichnungen sind auf pinterest.

TOP 2:

  • Moritz: keine einheitliche Vorstellung des Ziels -> ändern
  • Elias: vom Charackter geht die Welt aus
  • Moritz: sowas wie anzahl der Level soll Festgelegt *Jan: wir sollen erstmal programmieren, bevor wir über sowas wie die anzahl der level entscheiden Moritz:
  • mehrere level
  • mehrere charaktere
  • eichhörnchen
  • web einfach spiel
  • Anwendungszenario ###TODO Moritz: "Designdokument" erstellen \
  • Dennis ist ein lebendiges Lastenheft.

Top 3: Die dunkle Seite des Projektes

  • Elias: wie wurdest du eingeführt
  • Jan: Das wiki nicht komplett duchgearbeitet. Hat sich den code geclont. Projekt bauen ist ein Krampf. libssl-dev feht in requirements ToDo: Max: requirements in die readme kotzen.
  • Hat sich den Engine Code angesehen, wenig dokumentiert, aber auch nicht schlimm. Abkürzung von Namen.
  • Dennis: was ist dein EIndruck?
  • Jan: eigentlich einbindung ganz okay
  • Jan: Vielleicht Dokument sinvoll um Begeisterung zu erzeugen aber war bei ihm nicht nötig.
  • Moritz: sachen im wiki fehlen
  • Jan: "Designdokument" zu pompös, brauchen wir eigentlich nicht, da rask ein schnelles und einfachen fun game ist und wir nicht den plan haben investoren zu beeindrucken.

*Konsens: Projektziele sollten zusammengetragen werden

Ende 18:20

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