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Design Session 1
Geplant für den Termin ist der Donnerstag − 11.07.2019 um 16:00 Uhr.
Als Treffpunkt ist die Info-Bib Raum 001.7 (bereits reserviert) ausgewählt.
Über Zeit und Ort kann aber jederzeit in Discord diskutiert werden.
- Aktuellen Stand und Aufgaben klären (Elias)
- Kurze Einführung in die für Design erforderlichen Programme
- Konkretes Charakteraussehen eines Hauptcharakters diskutieren
Anmerkung Dieses Protokoll ist lediglich eine Restauration der Erinnerung von Elias. Das eigentliche Protokoll ist verloren gegangen.
Anwesende:
- Elias
- Dennis
- Jan
- Marcus
- Anna
- Jacques
Redeleitung: Elias
Protokollierende Person: Dennis
Beginn: 16:00 Uhr
- Elias: klärt die aktuellen Fortschritte des Projekts:
- Elias: Zeigt aktuelle Entwürfe
- Elias: Momentane Aufgabe für Design ist einen Charakter*in vollständig zu Entwerfen
- Alle: Idden und Vorschläge für Level und Charakterdesign:
- Partikeleffekte im Level
- Priester*in mit Kreuz als Waffe
- Jeder Charakter*in ist einem bestimmten Level zugeordnet
- Eichhörnchen läuft auf dem Weltenbaum Yggdrasil, wobei die Welten die unterschiedlichen Level sind, und setzt die Charaktere mit seinem bzw. ihrem Puschelschwanz in den Welten ab (Start des Matches) und zieht den Gewinner*in der Runde (der es ans Ende der Map schafft) wieder hoch (Ziel der Charaktere ist es, wieder aus der Map zu kommen)
- Elias: Zeigt überfliegend die Funktionen von Dragonbones (erst später wichtig, wenn Charakter steht)
- Elias: Zeigt, wie Bilder richtig skaliert werden (ohne Interpolation!)
- Alle: Diskussion über Charaktere (auch anhand der bestehenden Entwürfe):
- Eignung auf das Erstellen eines Diebes bzw. einer Diebin als aktuelle Aufgabe für Grafikdesign
- TODO (Design) Entwürfe eines Diebes bzw. einer Diebin für nächste Design-Session erstellen
- In der 2. Design-Session soll dann über die Entwürfe diskutiert werden
Ende: 17:30
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