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Règles et Story line
storm1er edited this page Sep 22, 2017
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Accueil > Règles et Story line
Définition des objectifs de base que le jeu doit respecter.
Chaque map regroupe un nombre maximal de joueurs défini par le système.
- Vous pouvez jouer sur une seule map à la fois.
- Vous pouvez changer de map si vous le souhaitez.
- En changeant de map, vous aurez la possibilité de conserver vos appareils ou non.
- Si vous êtes connecté sur le jeu, vous êtes considéré comme connecté sur toutes les maps.
- Vous ne pouvez donc pas protéger simultanément vos appareils sur plusieurs maps.
- Votre "Skill" étant dépendant des données dont vous êtes propriétaire, il est conservé en changeant de map. Sauf si vous décidez de ne pas conserver vos appareils.
Un appareil est un moyen de garder et d'obtenir des données : il peut servir pour attaquer un autre appareil, il peut être protégé.
- Vous possédez 1 appareil au départ.
- Vous pouvez acquérir, voler, donner ou perdre vos appareils.
- Si vous perdez tout vos appareils, vous redémarrez depuis le tutoriel de début avec l'appareil d'origine.
- Les appareils d'un joueur déconnecté seront plus difficile à pirater.
- Tout les appareils peuvent être piraté.
- Un appareil, une fois piraté, vous donne les droits en écriture.
- Un appareil piraté peut changer de propriétaire.
- Sauf autorisation contraire, un serveur lié à une quête ne peut pas changer de propriétaire.
- Vous devenez propriétaire de l'appareil en changeant l'user et le password de l'appareil.
- Tout les appareils ont un système de log qui permet d'identifier quel appareil a tenté de se connecter.
- Les logs peuvent être supprimé par toute personne ayant les droits en écriture sur l'appareil.
- Certains appareils peuvent avoir des conditions d'utilisation particulières tel que :
- Avoir une interface spéciale pour être accessible depuis les mobiles.
- Avoir une interface spéciale pour le besoin d'une quête (e.g. pacemaker, thermostat, ...)
- ...
- Un appareil possédera toujours au minimum 1 système de sécurité (user/password)
Chaque appareil possède, à son origine, des données diverses : elle peuvent mener à d'autres appareils, des liens de communautés, concerner des données de quêtes, ...
- Les données peuvent avoir différentes formes :
- Exécutable : pour la sécurité, l'attaque, la gestion des autres données.
- Container : fichier "compressé" de quête, souvent sécurisé, délivrant d'autres données. Ils sont supprimé lors de la décompression.
- Basique : fichier texte, délivrant des informations utile pour évoluer : adresse d'appareils, de site ou autre.
- Descripteur : fichier type html pouvant être utile pour la présentation des appareils.
- Système : la suppression du fichier va probablement faire planter l'appareil...
- Vous pouvez créer autant de fichier basique et descripteur que vous le souhaitez.
- Les données ne peuvent être créées ou modifiées qu'à travers des exécutables.
- Vous êtes considérez comme propriétaire des données pour les serveurs dont vous êtes propriétaires.
- Sauf indications contraires (quêtes) toutes les données peuvent être supprimées
- Sauf indications contraires (quêtes) toutes les données peuvent être copiées
- Chaque données à une "importance", défini par le système :
- Sauf indications contraires (quêtes), toutes les données créées par le joueurs n'ont pas d'importance
- Les exécutables de sécurité ont de l'importance "Défense".
- Les exécutables d'attaque ont de l'importance "Attaque".
- Certaines données basique et descripteur peuvent avoir de l'importance "Gardien".
- Votre niveau ou "skill" va de 0 à l'infini, il est l'addition des 3 compétences :
- Défense
- Attaque
- Gardien
- Chaque compétence va de 0 à l'infini, et est l'addition de l'importance de chaque données dont vous êtes propriétaires.
-Votre skill peux donc descendre ! - Pour chaque map, vous possédez un espace de stockage personnel "hors ligne" pour stocker des données qui vous semblent importantes.
- Vous pouvez obtenir des quêtes de plusieurs façon : contenu d'une données, message, mail, sms, ...
- Lorsque vous acceptez une quête, les appareils nécessaires à la quêtes sont créées/générés dans la map.
- Cela signifie que vous pouvez réussir les quêtes sans croiser d'autres joueurs.
- ... que vous pouvez être aidé par d'autres joueurs si vous le souhaitez.
- ... que vous pouvez aussi échouer si d'autres joueurs pirate et protège ces appareils avant vous.
- Si vous êtes bloquez ou que vous échouez, vous pourrez recommencer la quête.
- Cela signifie que tout les appareils qui ont été crées par la quête et qui n'ont pas changé de propriétaire, seront supprimé. De nouveaux appareils seront donc recréés (avec de nouvelles adresses) pour le besoin de la quête.
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Règles et Story line
1.1. Map
1.2. Appareils
1.3. Données
1.4. Vous
1.5. Les quêtes -
Utilis. & Config. client
2.1. Compte
2.2. Interface
2.3. Appareil
2.4. Quêtes - Utilis. & Config. serveur
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Spécifications techniques
4.1. Env. de développement
4.2. GameManager
4.3. GameElement -
WorkFlow
5.1. Guideline du Wiki
5.2. Guideline du tracker