Desenvolvimento de jogo de plataforma como projeto para unidade 2 da disciplina de desenvolvimento de jogos, implementando e melhorando uma engine durante o curso.
Link apresentação do jogo: https://youtu.be/ZONLHeH1YAs
Jogo baseando em sobrevivencia com o objetivo de coletar pontos de forma dinamica e interativa com o cenario
- Gravidade
- Movimentação do Cenario
- Colisao
- Exibição de texto
- Controle de Som
A engine é um sistema que aplica conceitos como gravidade, movimentação, exibição de sprites, controle de som e exibiçao de texto
O sistema de detecção de colisao consiste em realizar uma leitura constante da posicao dos elementos presentes na tela e comparar com a posicão dos personagens presentes através de bounding box em 3 formatos diferentes, Quadrado, Circular e Misto
🚀 Sistema Desenvolvido... 🚀
- C++
- DirectX 11
- Visual Studio 2019 community
As musicas obtidas para o desenvolvimento deste jogo foram por meio da plataforma openGameArt, assim como também grande parte das sprites e papeis de paredes.
dungeon (Dungeon 01 ) - Criada por Beau Buckley
Professor Judson Santiago